نقد و بررسی بازی SmackDown vs. Raw 2009:WWE
در این هفته فرصت شد در اولین مسابقه ی جهنمی خودم شرکت کنم و بفهمم که بازی های ژانر Fighting امسال چگونه خواهندبود همچنین اولین پایان دهنده انحصاری را برای خودم ساختم و از امکانات جدیدی تیمی که THQ از زمان WrestleMania درباره ی آن صحبت می کرد دیدن کنم.
برای اولین بار می توانید با گام های فولادی وارد رینگ شوید!
اگر شما از کسانی باشید که از SVR متنفرند قطعا حجم اندک پیشرفت ها در SVR جدید را مسخره خواهید کرد اما اگر از طرفداران این بازی هستید می دانید که این ها تنها قسمت کوچکی از پیشرفت های بازی خواهند بود.بعد از یک ساعت ونیم بازی کردن وساختن.من با شوق و ذوق بازی کردن را شروع کردم اما باید گفت این مسابقه،مسابقه ای نبود که بتوان درون آن از هیجان فریاد کشید.
کاراکترهای بازی در بهترین وضعیت خود از آغاز سری بازی های SVR تا به حال قراردارند.کمربندهای قهرمانی دور کمر کشتی گیران می درخشند و به نظر می رسد صحنه های بازی با سرعت بیشتری رندر شوند سرعتی که برای این بازی قول آن داده شده است 60FPS برای Xbox360 و PS3 است.
در SVR 09 از left stick برای حرکت کردن و از right stick برای گلاویزشدن استفاده می شود.الگوی کنترلی که همه ی ما با آن آشنا هستیم و البته خیلی هم عاشق این سبک کنترل هستند اما این بدین معنی نیست که چیز جدیدی به آن اضافه نشده است. وقتی توسط یک Superkick پرتاب شدید بوسیله یک پیغام آموزشی معمول در بازی های جدید ازشما خواسته می شود که کلید خاصی را پشت سرهم فشاردهید و وقتی که بروی زانوی خود قرار گرفتید می توانید با استفاده از نگه داشتن trigger ها حالت دفاعی بگیرید.زمانی که در حالت دفاعی هستید اگر کسی بخواهد ضربه ای به شما بزند می توانید با استفاده از حرکت بدل حریف را از این کار خود پشیمان کنید.اگر به هر دلیلی بروی زمین بیفتید و دیگر نتوانید بلند شوید و حریف جنازه شما را به باد کتک بگیرد بازی پس از اینکه اجازه داد حریف به اندازه کافی شما را سر حال بیاورد با انجام یک حرکت بدل مرد بد صحنه را به عقب پرتاب می کند و حالا می توانید روی پای خود بایستید البته اگر توانی برای شما باقی مانده باشد.نکات تازه وارد دیگری هم درمورد بازی وجود دارد که در ادامه هرکدام را در موقعیت مناسب خود توضیح خواهم داد.
با صحنه ی مبارزه ی Undertaker و Kaneدرون رینگ آتشی Unforgiven 1998 همه ی طرفداران SVR به آرزوی دیرینه ی خود برای دیدین یک مبارزه کاملا جهنمی می رسند.اولین مبارزه من هم در این رینگ آتشی با مبارزه ی CM Punk برعلیه Matt Hardy شروع شد.صحنه ی ورود Punk به رینگ صحنه ی کاملا معمولی بود و Punk خیلی ساده و بی سر وصدا وارد رینگ شد اما با ورود Matt Hardy موسیقی شروع شد و Matt بعد از کلی سروصدا وارد رینگ شد در این حالت دوربین صورت Punk را به تصویر کشید که جلوه ی شعله های آتش بروی صورت او کاملا مشخص می بود.
زنگ مبارزه زده شد.
اولین نکته ای که در مورد SVR09 باید گفت این است که بازی کاملا از امتیازات ویدیو گیم بودن خود استفاده کرده است.به عنوان مثال زمانی که یکی از کشتی گیران به کنار رینگ برخورد کند شعله های آتش زبانه می کشند و جهنم رینگ شعله ورتر می شود.با کوبیده شدن Mattبه طناب های اطراف رینگ و شعله ور شدن آتش تصویر مانند یک شیشه می شکند و به نظر می رسد این جلوه ی جدیدی است که به بازی اضافه شده تا اینکه مبارزه جذاب ترشود.
زمانی که شعله های کنار رینگ بالا رفتن و رینگ مانند یک برج در حال سوختن شد جعبه ای در گوشه ی پایین سمت چپ تصویر نمایان می شود که درجه حرارت رینگ را نشان می دهد.این درجه از 300 شروع می شود و با ادامه ضربات رینگ قرمز و قرمز تر می شود تا اینکه درجه به 500 برسد و در این حالت فرصت خوبی است که حریف خود را راهی جهنم کنید.برای اینکار اول باید با حریف خود گلاویز شود و بعد با استفاده از left stick به هر طرفی که می خواهید حریف خود را پرتاب کنید تا اینکه وارد جهنم بشود.اگر شما به جای رقیبتان قرار گرفتید باید کلیدهای خواسته شده را مرتب و با سرعت کافی بزنید تا اینکه خود را از یک سوختگی درجه ی سوم نجات دهید.
نکته ی دیگری هم درباره ی این مسابقه وجود دارد و آن این است که در دمای 500 درجه ی رینگ نمی توانید از طناب های کنار رینگ استفاده کنید.در کل باید گفت این نوع مسابقه کاملا چشم گیر و زیبا است.زمان زیادی در بازی این مسابقه صرف کردم و می توان گفت بهترین عکسی که از این مسابقه گرفتم عکسی است که در آن Anaconda Vise در جلوی شعله های سر به فلک کشیده ی آتش ایستاده است.باید گفت چیزی که تا به حال از SVR09 گفته شد تنها بخش کوچکی از تمام ویژگی های جذاب آن خواهدبود. سال گذشته THQ و Yuke’sطرح ابتکاری خود با نام Fighting Styles را در بازی اجرا کردند-گروهی از توانایی ها که براساس عملکرد کاراکتر در رینگ به او داده می شد-اینبار خبری از Fighting Styles نخواهدبود اما توانایی های مختلف سرجای خود باقی مانده اند.برای مثال در نسخه ی سال گذشته، Randy Orton یک سوپراستار بی رحم بود این بدین معنی است که او به یک گروه از توانایی های بی رحمانه دسترسی داشت مثل بازکردن پیچ و فرو کردن آن در بدن حریف اما زمانی که او در حالت Hardcore Fighting بود نمی توانست از این قابلیت استفاده کند.این بار هر کشتی گیر شش توانایی خاص خواهد داشت که در هر حالتی می تواند از آنها استفاده کند و دیگر هیچ ناراحتی برای استفاده از توانایی های خاص وجود نخواهد داشت.
این تفکیک توانایی های مختلف باعث تقویت عنصر وجود شخصیت های مستقل و منحصربفرد در بازی شده است.THQ تاکید می کند که سعی دارد تا آنجایی که ممکن است حس WWE را در بازی ایجاد کند و داشتن توانایی های مجزا یکی از بخش های اساسی این پروژه است.
باید گفت THQ توانایی خاصی در مخفی نگهداشتن رازها دارد.شرکت اعلام کرده است یک امکان بزرگ بزرگ در بازی وجود دارد که هنوز بطور رسمی اعلام نشده،به هر حال بهتر است به توانایی های منحصر بفردی که درباره ی آن صحبت کردیم بپردازیم. Possum Pin یکی از این توانایی هاست اما نسبت به سال گذشته کمی پیچیده تر شده است.اینبار برای موفق شدن در حرکت باید ضربه ی پایانی ذخیره شده ی خود را صرف کنید.از توانایی های خاص دیگر بازی می توان به Dirty Pin, Hardcore Resurrection ,Object Specialist, Lock Pick و Steal Finisher اشاره کرد.
در کنار این توانایی های خاص سه توانایی وجود دارند که نسبت به بقیه جالبتر به نظر می رسند. Kip-Upضربه مخصوص Shawn Michaels است که از کمر تا پای حریف را در برمی گیرد Shawn تنها یکبار در هر مسابقه آن هم زمانی که صدمه ی زیادی خورده باشد می تواند از این توانایی استفاده کند.توانایی بعدی Fan Favorite است که سوپراستار با استفاده از این توانایی با مسخره کردن ویا متلک گفتن به حریف خود جمعیت را تحریک می کند.در این حالت اگر حریف، شما را از انجام این کار متوقف نکند جمعیت شروع به کف زدن و فریاد زدن می کنند و حریف مجبور می شود گوش های خود را بگیرد و حالا با خیال آسوده می توانید به حریف خود حمله کنید.آخرین حرکت Resiliency است.
برای پایان دادن کار حریفان سرسخت خود باید از حرکات کشنده ی پایانی استفاده کنید امسال این توانایی به شما داده شده است تا اینکه با استفاده از Create-A-Finisher حرکت پایانی مطلوب خود را بسازید. Create-A-Finisher پنجاه انیمیشن متنوع را در اختیار شما قرار می دهد تا اینکه در 10 اسلات پشت سرهم قرار دهید وشاهکار خود را بسازید.زمانی که بروی اسلات اول کلیک کردم لیست تمام انیمیشن های ممکن ظاهر شد با bumpers می توانید در میان دسته های مختلف حرکت جا به جا شوید و right stick کاراکتر شما را می چرخاند تا اینکه بطور کامل حرکت پایانی خود را ببینید.
آخرین بخش بعداز ظهر WWE ما،به محک مبارزات تیمی اختصاص دارد اگرچه سازندگان بازی بروی تمامی اطلاعات این بخش سرپوش گذاشته اند اما THQ مشکلی با یک مبارزه دو تیمی موقت نداشت.در این بخش در کنار تیم سازنده بازی دو تیم را تشکیل دادیم .تیم اولRey Mysterio و Mr. Kennedy و تیم دوم Jeff و Matt.
در ابتدای مبارزه من مجبور شدم در کنار رینگ بایستم و عملکرد Matt را زیرنظربگیرم.THQ در مورد این سبک مبارزه قول داده است مبارزات تیمی به گونه ای باشد که عضو دیگر تیم که در بیرون رینگ است کاملا خود را بخشی از مسابقه بداند.من کاملا این حرف THQ را تایید می کنم.در حالی که Matt زیر دست وپای Rey ناله می کند من با کاراکتر Jeff در دو طرف رینگ قدم می زنم و با خودم فکر می کنم که، "من می تونم بپرم وسط رینگ و حساب Rey رو کف دستش بزارم" فکر می کنم این جمله کاملا حس اشتراک من در مسابقه را مشخص خواهد کرد.
اگرچه تنها حدود یک ساعت را در کنار SVR گذراندیم اما حتی در این مدت کم هم می توان گفت همه چیز در مسیر درست خود جرکت می کند.