رمز بازی Driver4 (برای PS2)

 

اینم رمز های بازی Driver 4 واسه PS2

در صفحه Cheat کدها را وارد نمایید:

تمام ماشین ها : CARSHOW

تمام سلاح ها : GUNRANGE

تمام تجهیزات : GUNBELT

نیترو : ZOOMZOOM

شکست ناپذیری : IRONMAN

ماشین نامرئی : ROLLBAR

پلیس ضعیف : KEYSTONE

پول کم : TOOLEDUP

رمز بازی Driver4 (برای کامپیوتر)

 

 

  • برای فعال کردن رمزها به منوی Setting در بازی بروید و گزینه Cheats menu را انتخاب کنید و کدهای زیر را وارد کنید .

مهمات بی نهایت

GUNBELT

جان بی نهایت

IRONMAN

ماموران ضعیف می شوند

KEYSTONE

نیتروژن بی نهایت ( ماده ای که باعث شتاب بیشتر می شود )

ZOOMZOOM

ماشین ضد ضربه ( فنا ناپذیر )

ROLLBAR

 گاراژ آزاد ( Free Garage )

TOOLEDUP

باز کردن همه ی ماشین ها

CARSHOW

باز کردن همه اسلحه ها

GUNRANGE

 

 

 

نقد و بررسی بازی Driver 4

 

شرکت سازنده : Ubisoft

سبک بازی :رانندگی - تیراندازی

زمان یادگیری :   0.5 ساعت

امتیاز کل : 7 خوب

درجه ی سنی از طرف ESRB :

                                               M

در زمان قدرت مطلق PS1 بود که شرکت آتاری دو شاهکار خود Driver 1,2 را عرضه کرد که هردو را بدون شک میتوان از بهترین و جاودانه ترین بازی ها ی PS1 عنوان کرد . در سال 2004 پروژه ی بزرگ Driv3r شکست سنگینی خورد و همه دیگر عمر سری Driver را پایان یافته میخواندند . در همان زمان بود که شرکت Ubisoft حقوق این بازی را به قیمت 24 میلون دلار از Atari خریداری کرد . با پیشینه ی خوبی که از شرکت یوبی سراغ داریم ( حتما این شرکت را با شاهکار 3 گانه ی Prince of Persia میشناسید ) احتمال میرفت که سری درایور دوباره به اوج برگردد . این شرکت پروژه های بعدیش را Driver 76 برای PSP و Driver 4 اعلام کرد .

بازی Driver 4 بالاخره عرضه شد و تمامی دوستداران سری درایور را به بازگشتن این سری بازی به اوج امیدوار کرد . شخصا وقتی بازی را بازی کردم به شدت به یاد بازی بسیار زیبای درایور 2 افتادم . داستان این بازی در سال 1980 میگذرد و مانند دیگر سری درایور در باره ی آدم کشی و قاچاق مواد مخدر و دیگر مسائل از این قبیل است . گرافیک بازی در حد قابل قبولی است و به نظر من در حد عالی نیست اما خوب است . ( نسبت به Driv3r ) برای مثال وقتی بر سوار ماشین یا موتور وسیله سرعتش از 100 کیلومتر در ساعت بیشتر میشود مناظر اطراف تار شده و فقط جاده واضح است . نور پردازی در این بازی خوب است اما به پای Just Cause نمی رسد . اگر بخاهید برای روان شدن سرعت فریم ها Anti - Analizing را Disable کنید از بازی لذت چندانی نخواهید برد . بازی بر اساس دایرکت ایکس 9.0 ساخته شده و سایه زنی ها متوسط است . شخصیت پردازی در این بازی خوب است و شما را راضی نگه میدارد . در بازی کنترل پیچیده ای وجود ندارد و معمولا با 4-3 کلید کارتان راه می افتد فقط یک مشکل در کنترل وجود دارد ، معمولا در بیشتر بازی ها کلید Space به عنوان پرش استفاده میشود اما در این بازی وقتی این کلید را بزنید شخصیت میشیند که البته مشکل بزرگی هم نیست . لودینگ ها زیاد اذیت کننده نیستند و خیلی کم پیش می آید غر بزنید که : یک ساعته معطلم !!!! اما یک مشکل که البته زیاد هم مهم نیست وجود پلیس بسیار در شهر است به طوری که وقتی در 100متری یک پلیس باشید باید سرعت خود را کم کرده ، پشت چراغ قرمز ها خیلی معطل شوید ، و تصادف در کارتان نباشد که این موضوع سرعت بازی را کمی کاهش میدهد . شخصیت در این بازی میتواند موقع رانندگی نیم تنه ی بالا خود را بیرون از شیشه برده و با هر دو دست شروع به تیر اندازی کند . البته من هرچه فکر کردم نفهمیدم وقتی کسی با هردو دست در حال تیر اندازی است چطور میتواند رانندگی کرده و فرمان را بچرخاند !!!!!!!!! یک نوآوری خوب در بازی این است که اگر تصادف کنید بسته به قدرت و مهلک بودن تصادف از خون شما کم میشود! شخصیت در این بازی توانایی شنا کردن را ندارد ، وقتی شما در آب می افتید شخصیت خود سریع از آب به بیرون می آورد ولباس های خود را میتکاند . بازی در حد GTA نیست اما این به آن معنی نیست که با بازی خوبی طرف نیستیم بلکه بازی برای طرفداران سری Driver بسیار لذت بخش خواهد بود . کلا این بازی به عنوان یک سرگرمی کوتاه میتواند ساعت ها شما را سرگرم بسازد .

رمز بازی Driver3 (برای PS2)

 

Unlock All Weapons :

 

At the main menu :  press R1 , L2 , Square , Circle , R1 , R2 , L2

 

( Invincibility ) : Wont work in undercover mode :

 

At the main menu :  press Square , Square , L1 , R1 , L2 , R2 , R2

 

( Immunity ) wont work in undercover mode :

 

At the main menu :  press Cricle , Circle , L1 , L2 , R1 , R2 , Square

 

Unlock All Missions :

 

At the main menu :  press L1 , R1 , L1 , L2 , Square , Square , Circle

 

Unlock All Vehicles :

 

At the main menu :  press L1 , L1 , Square , Circle , L1 , R1 , Circle

 

 

نقد و بررسی بازی Driver 3

 

شاره :
شايد ازهنگامي كه بخش معرفي بازي‌ها در ماهنامه‌شبكه راه‌اندازي شده‌است تاكنون، در مورد هيچ بازي‌اي به اين اندازه نقد منفي نوشته‌نشده‌باشد و شايد براي بسياري از خوانندگان اين سوال پيشآيد كه باتوجه به اين‌كه در هر شماره قرار است تنها يك بازي در مجله نقد شود، انتخاب يك بازي ضعيف و نوشتن مطالب منفي در مورد آن چه ضرورتي مي‌تواند داشته‌باشد. در جواب اين سوال بايد گفت ركود هميشگي صنعت بازي در فصل زمستان و نبود بازي‌ِ جذاب جديد از يك طرف و بررسي سلسله عواملي كه موجب شد از بازي موفقي مانند Driver دنباله‌اي ضعيف ساخته شود از طرف ديگر موجب شد كه براي اين شماره اين بازي را انتخاب كنم. درواقع با آشنايي با ضعف بازي‌ها و نقد آن‌ها خواهيم آموخت كه براي انتخاب بازي‌هاي خوب چه عواملي را بايد در نظر داشته باشيم، تا از وقتي كه صرف بازي كردن مي‌كنيم، نهايت استفاده را كرده باشيم

اولين سري بازي‌هاي Driver در سال 2000 به بازار آمد و در آن سال بود كه همه اعتراف كردند كه با ورود اين بازي به دنياي بازي‌هاي كامپيوتري نوع جديدي از بازي‌ها خلق شده‌است. نوعي كه بعد‌ها پايه و اساس ساخت بازي‌هاي موفق و مشهوري مانند GTA و Mafia شد. در واقع بدعت شركت Reflections كه از زيرشاخه‌هاي شركت بزرگ آتاري مي‌باشد و در نيوكاسلِ انگليس واقع است، در آن سال موجب شد كه دو نوعِ بازي‌هاي اكشن و ماشين‌سواري، با ادغامي خلاقانه تبديل به نوعي از بازي شود كه امروزه بسياري از بازي‌ها را شامل مي‌شود. سري دوم اين بازي نيز برروي PS و 2PS فروشي موفقيت‌آميز داشت تا آنجا مجموع فروش دو قسمت اول بازي را برروي تمام كنسول‌هاي در حدود دوازده ميليون نسخه در جهان تخمين مي‌زنند!
ساختِ سري سوم بازي Driver با تبليغاتي فراوان و وسيع از سال 2003 آغاز شد و در سال 2004 اين بازي ابتدا برروي كنسول‌هاي 2PS و Xbox وارد بازار شد و قرار شد كه بعد از نه ماه كار برروي نواقص اين بازي روي اين دو دستگاه، نسخه PC آن به بازار بيايد. ولي متاسفانه نه‌تنها اين عيوب در نسخه PC بازي برطرف نشده‌است بلكه به‌علت حفظ سازگاري بازي با صفحه‌كليد و ماوس در نسخه PC  عيب‌هاي تازه‌تري نيز در آن پيدا شده‌است.
براي ساخت اين بازي همكاري عظيمي بين هاليوود و آتاري صورت گرفت. به طوري‌كه از شركت فيلم‌سازيِ كارگردان بزرگ انگليسي <رايدلي اسكات> سازنده فيلم‌هاي <گلادياتور> و <هانيبال> دعوت شد تا فيلمي سه دقيقه اي بر پايه داستان اين بازي بسازد. (اين شركت فيلم سازي پيش از اين فيلم هاي تبليغاتي شركت BMW را ساخته بود كه در سايت BMWFilms.Com موجود مي باشند) اين فيلم سه دقيقه‌اي كه "The Gunlet" (دستكش آهني) نام گرفته است، در سايت بازي و تبليغات گسترده‌اي كه در سراسر جهان برايش انجام شد، مورداستفاده قرار گرفت. همچنين براي صداي چهار شخصيت اصلي داستان بازي از چهار هنرپيشه سرشناس استفاده شد. جاي شخصيت اصلي بازي،  <مايكل مدسن> هنرپيشه معروف فيلم‌هاي Kill Bill ، سگداني و روح صحبت كرد. او كه قبلاً نيز به همكاري با بازي‌هاي كامپيوتري علاقه‌ نشان داده بود و در بازي‌هاي GTA III و True Crime صداي خود را به شخصيت‌هاي مجازي بازي‌ها داده‌بود، جاي Tanner شخصيت اصلي بازي صحبت كرد. <وينگ‌ريمز> بازيگر، ماموريت غيرممكن، <ميكي‌رورك> بازيگر فيلم‌هاي تيم دونفره و خط باريك قرمز و <ميشل رودريگوئيز> هنرپيشه فيلم سريع و آتشين، نيز جايِ شخصيت‌هاي ديگر بازي صحبت كردند. در زمينه موسيقي بازي نيز از هنرمنداني دعوت به همكاري شده‌است و همزمان با پخش بازي، CD موسيقي جداگانه‌اي نيز از موسيقي اين بازي وارد بازار شد كه شامل 14 قطعه موسيقي بود.

 

اما با تمام اين سر و صدا‌هايي كه همزمان با شروع ساخت بازي، از طرف شركت آتاري ايجاد شد، ظاهراً اصل ماجرا از جانب اين شركت فراموش‌شد! اينكه آن‌ها قرار است در درجه اول بازي كامپيوتريِ موفقي را بسازند و در درجه دوم براي پيش‌بردن اين هدف از ابزار‌هاي كمكي مانند فيلم‌،‌ موسيقي، صداي هنرپيشه‌هاي مطرح و ... استفاده كنند! متاسفانه Driver3 همه چيزش خوب است به غير از بازي‌اش! به‌طور مثال هنگامي‌كه Install شدن بازي تمام  مي‌شود و شما Demo ديدني اول بازي را مي‌بينيد، فراموش مي‌كنيد در حال انجام بازي هستيد و آنقدر مجذوب صدا‌ها، موسيقي و فيلم مي‌شويد كه شايد فكر كنيد  كه در حال انجام بهترين بازي عمرتان هستيد، اما هنگامي وارد فضاي فانتزي‌گرافيكي و پر از ايراد بازي مي‌شويد، اين اميد شما سريعاً به يأس تبديل مي‌شود. اشكالات گرافيكي بازي بسيار زياد است، طوري كه شايد بتوان گفت اولين بازي Driver داراي گرافيك بي‌نقص‌تري نسبت به اين نسخه مي‌باشد. در مرحله اول بازي شما در خانه خود مي‌باشيد و مي‌توانيد نگاهي كلي به حركات، پس‌زمينه‌ها و گرافيك كلي بازي بكنيد. درهمين‌جاست كه به‌كلي مايوس خواهيد شد. اوج اين نقض را هنگامي كه در استخر خانه خود شنا مي‌كنيد خواهيد ديد! در واقع شما در فضايي بي‌آب، بدون هيچ تغيير در سطح استخر و در فضايي خلاء گونه فقط دست و پاي خود را تكان مي‌دهيد، گوئي به‌جاي شنا كردن، پرواز مي‌كنيد

از ايرادات گرافيكي ديگرِ بازي كم‌نور و پرنور‌شدن صحنه‌ها و به‌خصوص اشيائي مانند ساختمان‌ها و درخت‌ها، در هنگام حركت كردن مي‌باشد. همچنين ظاهر شدن ناگهاني صحنه‌هاي عميق‌تر بازي با نزديك شدن به آن‌ها كه در قسمت رانندگي بسيار آزاردهنده ‌مي‌شود. بامزه‌ترين ايراد گرافيكي بازي هنگامي است كه شخصيت Tannerهنگامي كه برخلاف نور مي‌ايستد، براي نمايش اين تاريكي تمام بدنش تاريك مي‌شود جز صورتش! حركات شخصيت‌ها درون بازي بسيار سطحي طراحي شده‌اند. براي درك اين مطلب مي‌توانيد بپريد و تاثير مضحك اين حركت را ببينيد. مطمئناً براي بازي‌اي به اسم Driver قسمت راندن اتومبيل‌ها ‌بايد قسمتي حساس و زيبا باشد كه متاسفانه در اين بازي اصلا جذاب از‌كار در نيامده‌است. اين قسمت درواقع‌ مضحكه‌اي بيش نيست! كنترل يا Handling ماشين‌ها از هر بازي ابتدايي چندين سال پيش نيز ضعيف‌تر است. گرچه مي‌توانيد سوار بيش از 70 نوع وسيله نقليه، اعم از ماشين‌هاي مختلف، موتور و دوچرخه، قايق‌موتوري و غيره شويد، ولي راندن هريك از اين وسايل بدتر از ديگري است.

خارج از ايرادات گرافيكي بازي، داستان و محيط خود بازي نيز داراي مشكلات فراوان است. هنگامي كه در حال تعقيب و گريزي هستيد بازي هيچ‌گونه هيجاني براي شما ايجاد نمي‌كند و همين امر تمام بازي را تكراري و خسته كننده مي‌كند. تيراندازي‌ها به يك شوخي مي‌ماند! در واقع دشمنان شما به

عروسك‌هاي خيمه‌شب‌بازي مي‌مانند كه بي‌هدف درجاي خود ثابتند و تير مي‌زنند. آن‌ها نه دنبال شما مي‌آيند، نه از دست شما فرار مي‌كنند، و درواقع هوش مصنوعي‌ آن‌ها، بسيار ضعيف است، به‌طوري‌كه اگر به‌جاي شما يك ماموت هم جلوي آن‌ها قرار گيرد آن‌ها باز تير خود را به هدف نخواهند زد! قسمتي از نمايش خنده‌دار صحنه‌هاي تيراندازي را در شكل 2 مي‌بينيد!  وجود كيت‌هاي پزشكي نيز آنقدر زياد و دردسترس مي‌باشد كه هيجان اندك اين برخورد‌ها را كمرنگ‌تر مي‌كند. هوش‌مصنوعي قسمت رانندگي بازي نيز كيفيتي بهتر از قسمت پياده ندارد. 

ارزيابي بازي

محيط بازي

3

گرافيك

4

صداها

4

جذابيت

3

داستان‌

5

نمره كل

4.5 از 10 )بد(

حركات ماشين پليس يا ديگر ماشين‌هايي كه در تعقيب شما مي‌باشند بسيار خنده‌دار و ابتدايي مي‌باشد. پليس‌ها تا زماني كه در يك فاصله بسيار نزديك به ماشين شما نباشند از ماشين پياده نمي‌شوند و به شما تير‌اندازي نمي‌كنند. به‌طور مثال اگر پليسي دنبال شما باشد و شما از ماشين پياده‌شويد و از روي ريل‌هاي بين اتوبان به قسمت مقابل بپريد پليس به‌جاي اينكه از ماشينش پياده شود و دنبال شما بيايد و تيراندازي كند، با ماشين آنقدر به‌اين ريل‌ها مي‌كوبد تا شما به‌راحتي فرار كنيد! اگر هم به‌طور اتفاقي از ماشين پياده شود آنقدر سردرگم دور خود مي‌چرخد كه

شما را ياد فيلم‌هاي كمدي صامت مي‌اندازد! در واقع كنترل در بازي Driver3 شايد بيشترين ايراد بازي باشد. در هر دو قسمت پياده و سواره بازي كنترل به‌طرزي ابتدايي و پرايراد طراحي شده‌است. هنگامي كه مي‌خواهيد جهت نگاه Tanner را تغيير دهيد اين حركت ابتدا آرام صورت مي‌گيرد و سپس شتاب اين تغيير زياد مي‌شود، نوآوري‌اي كه حركات شخصيت را در اين بازي بسيار سخت و غيرمعمول كرده‌است. از همه جالب‌تر در قسمت كنترل‌ها، كليد‌هاي قراردادي كنترل بازي (Default Control Keys) مي‌باشد. در اين قسمت تمامي حركات حمله با تفنگ در قسمت صفحه‌كليد روي پنج كليد تعبيه شده است در حالي كه از هيچ‌كدام از دكمه‌هاي ماوس استفاده نشده است!! شايد مدت نيم ساعت ابتدايي، وقتتان صرف درست كردن اين دكمه‌ها باشد. سايت GameSpot اين طراحيِ قسمت كليد‌هاي قراردادي صفحه‌كليد را <تمرين ديوانگي> خطاب كرده است و ادعا كرده‌است كه اگر جايزه‌اي بود براي <بدترين طراحي كليد‌هاي پيش‌گزيدهِ كنترل> مطمئناً اين بازي اين جايزه را از آن خود مي‌كرد!

ارزیابی دیگر مجلات و سایت های بازی

GameSpot

8/3 از 10

IGN

4/5 از 10

Action Trip

32 از

ايرادات، به صداي بازي نيز وارد است. صداي محيط اكثرا يكنواخت و تكراري است و مانند قطعه‌اي از يك موسيقي مي‌ماند كه بارها تكرار مي‌شود. ديالوگ شخصيت‌ها هنگام برخورد‌ها اكثرا كليشه‌اي و تكراري مي‌شود و تنها نكته خوب صداها، وجود صداي هنرپيشه‌هاي معروفي است كه جاي شخصيت‌ها صحبت مي‌كنند، گرچه صداسازي آن‌ها نيز به خوبي فيلم‌ها اجرا نشده‌است و ضعف‌هاي بسياري دارد. موسيقي بازي نيز خوب و نه عالي مي‌باشد ولي اين موسيقي فقط در قسمت Demoها شنيده مي‌شود، در صورتي كه وجود موسيقي درون بازي مي‌تواند جذابيت و هيجان فراواني را به بازي‌كننده بدهد كه اين بازي از اين خصوصيت هم بهره نمي‌گيرد. طراحان صوتي بازي آنقدر به خود زحمت نداده‌اند كه براي طراحي صداي اسلحه‌هاي مختلف، موتور روشن‌ ماشين‌ها، و بوق‌ها از صداهاي گوناگون استفاده كنند و در هريك از اين موارد به يك صدا قناعت نكنند.
يكي از بزرگترين ضربه‌‌هايي كه باعث شد بازي مشهور و موفق Driver در سومين قسمت خود نتواند به يك بازي خوب و سالم تبديل شود، وجود اختلافات زيادِ مديران شركت آتاري و طراح اصلي اين بازي و مدير سابق بخش Reflections مي‌باشد. 

گرچه Martin Edmondson در بسياري از مراحل ساخت بازي Driver3 حضور داشت، ولي اختلافات مالي بين او و بزرگان شركت آتاري‌مانع از پيشرفت صحيح او در طراحي اين بازي شد و نهايتاً اين اختلافات به حدي زياد شد كه او مجبور شد از مديريت Reflections استعفا دهد و براي هميشه آتاري را ترك كند. در واقع خالق سري بازي‌هاي Driver اواخر سال 2004 مجبور به ترك اين شركت شد و حتي نتوانست در دادگاه، ادعايِ مالكيتِ خلق سري اين بازي‌ها را نيز از آن خود كند. يكي از سخنگو‌هاي شركت آتاري در بيانيه‌اي كه در مورد اين اختلاف از سوي شركت اعلام شد، اظهار داشت: < براي مدت‌ها ما با مارتين مشكلي نداشتيم. ولي حالا دو طرف نمي‌توانيم با هم كنار بياييم. با رفتن او، بخش Reflection به كار خود ادامه مي‌دهد، زيرا كه مارتين فقط يك مدير بوده‌است و نه مالك. همچنين حقوق ‌Driver براي هميشه از آن آتاري خواهد بود. ما برنامه‌هاي زيادي براي سري سوم اين بازي داريم.> ولي ظاهرا برنامه‌هاي شركت آتاري براي اين بازي بدون Martin Edmondson موفقيت آميز نبوده‌است و اين نشان مي‌دهد كه پشت خلق ابداعات Driver كسي بوده است كه Driver3

Jolt Online Gaming UK

5/3 از 10

از داشتنش محروم شده‌‌است. 

كدهاي مخفي

کد

نتیجه

Dog

حالت رويين‌تني

WUSS

دادن تمام اسلحه‌ها

NoTarget

دشمنان تيري به سوي شما شليك نخواهند كرد 

FullHeal

پر شدن سلامتي

FPS1

نشان دادن FPS یا
 Frame Per Second

MapList

وارد شدن به هر‌مرحله‌اي با كليك روي اسم مرحله  

 [] Map

 وارد شدن به مرحله نوشته شده در ميان كروشه

اساس داستان بازي فعاليت‌هاي پليس در مقابله با گروه‌هاي خلافكار مي‌باشد كه اين تقابل در قالب مراحل اكشن و ماشين‌سواري در بازي نمايش داده‌ مي‌شود. قسمت‌هاي‌ بازي اكثرا از روي محل‌هاي واقعي طراحي شده‌‌اند و حتي خيابان‌هاي سه شهر مختلف وقوع بازي يعني ميامي، نيس و استانبول تا حدي زيادي مانند نمونه اصلي‌اشان در دهه 70 مي‌باشند. بازي با فيلمي زيبا شروع مي‌شود. جايي كه Tanner ، شخصيت اصلي بازي، پليسي كه خود را در قالب تبهكاران جازده ‌است تا يك باندِ دزدي ماشين‌هاي گران‌قيمت را پيدا كند، در شهر استانبول در جريان يك عمليات تير مي‌خورد و به بيمارستان مي‌رود. همان‌طور كه اشاره شد، فيلم‌ها و Demoهاي بازي بسيار جذاب از كار

PC Gaming2

100 6/4

درآمده‌اند و يكي از بهترين‌ِ آن‌ها همين Demo اول بازي مي‌باشد كه مناظر و فضاي شهر استانبول را به خوبي نمايش مي‌دهد و تاثير صحنه‌هاي تيراندازي آن بسيار خوب مي‌باشد. بعد از نمايش اين مقدمه ما به شش ماه قبل برمي‌گرديم.  زماني كه Tanner در شهر ميامي تلاش مي‌كند تا به اين گروه ماشين ربايي نفوذ كند. اين گروه قرار است 40 ماشين لوكس و گران‌قيمت را در اين شهر ربوده، آن‌را توسط كشتي به خارج ميامي بفرستد. در قسمت‌هاي مختلف بازي، طي مراحل مختلف بايد كشف كنيد دزد‌هاي ماشين‌ها چه‌كساني هستند، ماشين‌ها قرار است به كجا فرستاده شوند و چه‌كساني مسوول اصلي اين باند مي‌باشند. همچنين به‌اين علت كه شما فردي نفوذي در اين باند خلافكار مي‌باشيد در بعضي از مراحل هم وظيفه داريد كه افراد خائن خودي را نيز تعقيب كنيد و آن‌ها را به مسوولين بالاتر تحويل دهيد. بعد از گذراندن چند مرحله در ميامي به كشور فرانسه مي‌رويد و در شهر نيس چندين مرحله را مي‌گذرانيد. البته مراحل تكراري و خسته‌كننده است و تنها شكل خيابان‌ها و پس‌زمينه‌ها تغيير مي‌كنند. سپس به شهر استانبول مي‌رويد و مراحلي را نيز در آنجا مي‌گذرانيد. داستان توسط Demoهاي زيبايي كه در بين مراحل نمايش داده مي‌شود دنبال مي‌شود.  اين Demoها آنقدر از خود بازي بهتر و باكيفيت‌تر مي‌باشند كه انگار محيط دروني بازي وصله‌اي است ناجور كه در بين يك فيلم‌سينمايي تدوين شده‌است. نمايي ازDemo بازي را در شكل 4 مي‌بينيد.

Driver3 پراز ايرادات گوناگون است و جالب اين‌جاست كه در وصله‌اي ‌(Patch) كه به‌تازگي شركت آتاري بيرون داده‌است نيزهيچ كدام از اين ايرادات رفع نشده‌است. با تمام اين توضيحات شايد بتوان گفت هيچ دليل منطقي براي گذاشتن وقت برروي اين بازي و انجامش وجود ندارد! اين‌گونه‌است كه يك بازي محبوب و معروف علي‌رغم بهره‌گيري از يك تيم طراحي خوب و هزينه‌هاي بالا و حتي كمك از نيروي هاليوود به بدترين نحو ممكن ساخته مي‌شود. آيا مي‌توان اميد داشت كه Driver4 پاسخ تمامي اين نقد‌هاي منفي را بدهد؟

تاريخ پخش: 15 مارس 2005 (25 اسفند 83)
شركت توليد كننده : Reflections
شركت پخش كننده : Atari
تعداد CD : دو عدد
طراحي شده براي : GC ،Xbox ،2PS ،PC
نوع بازي: اكشن سه‌بعدي ماشين سواري‌
مخاطبين بازي بر اساس درجه بندي ESRB : درجه M (17 سال به بالا)
قابليت بازي چند نفره شبكه‌اي: ندارد
حداقل تجهيزات لازم براي اجراي بازي:

System:
CPU: 1.5 Ghz processor or equivalent   
RAM: 256 MB RAM 
CDROM: 4X CDROM 
Video Memory: 64 MB VRAM 
Hard Drive Space: 5500 MB 
Other: Win 2000/XP

سایت اختصاصی بازی: http://www.driv3r.com/

سایت شرکت پخش کننده: http://www.atari.com/ 

نمره ارزیابی بازی : 4 از 10 (بد)

Gamers Depot

3از5

ِ‌Video Games & UKComputer

64 از100 

Computer Games RO

63 از 100

رمز بازی  Race Driver(برای کامپیوتر)

 

 

 

در منوی اصلی برید به قسمت Options بعد روی گزینه ی آخری یعنی Bonus Codes اینتر کنید بعد یکی از کدهای زیر رو توش وارد کنید و بعد دوباره اینتر رو بزنید :

 

کد تقلب :

نتیجه :

MUS59279

ماشین های Muscle

TUN58396

ماشین های Drift

M38572343

Micromania Pagani Zonda R

P47203845

Astom Martin DBR9

G29782655

Gamestation BMW 320si

F93857372

‌ٍٍ‌ٍٍBEE BMW 320si

 

یک روش آسان برای پیروزی : به محل نصب بازی برید و پوشه ی AI رو باز کنید بعد فایل "ai_vehicle_config " رو پاک کنید البته قبلش یک کپی بگیرید تا اگر پشیمون شدید بتونید برگردونید . حالا بازی رو اجرا کنید می بینید که هنگام مسابقه بقیه ماشین ها و رقیبان حرکت نمیکنند و میتونید با خیال راحت مسابقه بدید که البته دیگه اسمش مسابقه نمیشه !!
چگونگی فلش بک انجام دادن : وقتی تصادف کردید منتظر باشید تا حالت رپلی بیاد بعد با زدن کلید F2 برگردید عقبتر حالا با زدن کلید F12 فلش بک انجام میشه و برمیگردید کمی عقب تر .

نقد و بررسی بازی Race Driver GRID


نام عاميانه فارسی
مسابقات رانندگی "گريد"
سازنده Codemasters
انتشار دهنده Codemasters
پلتفورم ها PC,PlayStation 3, Xbox 360,DS
نقد بر روی پلتفورمهای PC, Xbox 360
سن مورد نیاز بازی بيش از 8 سال
سبك بازی
مسابقه ای(ريسينگ((Racing)
زمان يادگيري 15 دقيقه
درجه سختی بازی متوسط




هميشه در همه جا ادعاهای بی خود و دانستن خود در صدر يك چيزی دليل بر برتری نيست و اين مسئله را بارها و بارها به چشم ديده ايم ، وقتی شركت بازیسازی فقط قصد اين را دارد كه با نام بازی خود، بازی را به فروش برساند ، ان موقع است كه شما به عنوان يك گيمر باهوش هرگز به اسم بازی نگاه نميكنيد كه چه چيزی باشد، NFS باشد يا اينكه يك نام ديگر!! بازیی بهتر است كه با فكر ساخته شود و با اينكه تبليغی در كنارش نباشد بتواند همه را راضی كند، و ممكن است بازی امروز نيز، یكی از آن بازیهایی باشد كه شما را راضی نگه دارد...


سرعت، سرعت و باز هم سرعت فقط مواظب باشيد سر پيچ ها تصادفی نكنيد زيرا مانند بازی Burn out ماشينتان بی ريخت خواهد شد!!این بازی يك پروژه جديد و ادامه بازی DIRT است و میخواهد قدرت واقعی شركتCodemaster را در ساخت ريسينگهای با نوآوری را نشان دهد....كه اين بار با نام جديد يعنی Grid توانسته يك بازی عالی را در سبك ريسينگ به وجود بياورد...نتيجه كار این گروه واقعا خوب به نظر ميرسد و وقتی شما صدای تكاف زيبای ماشين خود را ميشنويد خود را در درون پيست مسابقه ای ميبينيد كه جذابيتهای خاص خود را همراه خواهد داشت... و با صدای بلند فرياد ميكشيد اين يك مسابقه واقعی است!!!

داستان....عادت شما اين است كه بعد از مقدمه بريم سر داستان چه كنيم كه اين بازی داستان خاصی ندارد و بايد گفت كليشه يك راننده ساده تبديل شدن به يك راننده ماهر(البته پولدار) در بازی به كار گرفته شده است از همين رو ما امتياز داستان را در نقد برداشته و جذابيت و كارایی ها را نمره ميدهيم(البته فقط در اين نقد) كه اميدوارم راضی باشيد...( در كل چون بازی ريسينگ است زياد به داستان خاص احتياج ندارد و بايد جذابيت خود را روی پيست مسابقه نشان دهد.)



در بازیهای ريسينگ اهميت ويژه و اساسی را گيم پلی بازی مشخص ميكند... در اين بازی با ماشينهایی واقعا عالی و واقعا واقعی رو به رو هستيد كه از لحاظ مختلف ميتوان آنها را بررسی كرد كه ميخواهيم به جزوء جزوء آنها بپردازيم...اول به اين ميرسيم كه ماشين ها دارای فيزيك كاملا عالی هستند و هر كدام(جدا ميتوانيد به راحتی متوجه بشويد) دارای وزن به بخصوصی نيز هستند ... ماشين ها واقعا زيبا روی جاده ها حركت ميكنند و شما در رو به روی خود يك ماشين واقعی را ش-ا-هد خواهيد بود...اين بازی كاملا simulator )شبيه سا‍زی شده) ماشين ها و كنترل ماشين ها را درست كرده است ولی بازی هم سرگرم كننده و هم واقعا يك شبيه ساز واقعی اتومبيل است و اين يك كار ويژه، بازی را نشان ميدهد ... اين بدین معنی است كه شما ميتوانيد به زيبایی كنترل ماشينها را به صورت خیلی طبیعی(سخت) در دست بگيريد ولی امكاناتی كه گیم پلی به شما ميدهد اين سختی را به سمت شيرينی ميبرد...شايد شمایی كه اين نقد را ميخوانيد ميگويد اين كه خيلی سخت است رانندگی واقعی با گيم پد، با كيبورد!!!خوب معلوم است هر چيزی كه تناسب مناسبی نداشته باشد آدم را دل زده ميكند و سازندگان بازی هم به زيبایی اين را متوجه شدند و در كنار يك حالت شبيه سازی واقعی یك حالت جذاب را تجربه خواهيد كرد كه در كمتر بازیه دیگری ش-ا-هد آن خواهيد بود... هر چند بازی سختر و واقعی تر از بازیهای هم سبك نشان داده است و واقعا يك ماشين سواری واقعی به نظر ميرسد طوری كه با كوچكترين حركت شما ماشين عكس العمل نشان ميدهد و به نظر يك شبيه سازی عالی ميرسد كه البته در اوايل كمی زجرآور است ولی كم كم بهتر ميشود چون جذابيتهایی در گیم پلی هست كه در ديگر بازیها نبوده است.



رانندگی با ماشينهای تقريبا واقعی با كنترل واقعی شما را راضی خواهد كرد...

شما در ابتدا در بازی يك راننده مبتدی هستيد كه بايد با مسابقات مختلف خود را به بالاترين حد اين بازی برسانيد ولی صبر كنيد فكر نكنيد با همان نوع ريسينگ سابق رو به رو هستيم بايد گفت تغييرات شگرفی را در اين سبك از بازیها ش-ا-هد هستيم ... بگذاريد كمی بيشتر توضيح بدهم اول شما در درون يك گاراژ كوچك هستيد كه ميتوانيد ماشين خود را در انجا ببينيد چيزی كه هست شما اول زياد پول نداريد پس بايد مسابقه بدهيد ،اينكه از كجا مسابقات را شروع كنيد نيز در دست شماست در بازی شما ميتوانيد در سه منطقه ژاپن، آمريكا و اروپا بازی را شروع و پیگيری كنيد ولی در كل بايد بدانيد بازی از هر جا كه شروع شود خطی نيست و شماييد كه ادامه بازی را ميسازيد ... در بين بازی وقتی كمی پيشرفت كرديد چند نفر را استخدام ميكنيد و بعد بدون دق دقه از اينكه اشتباه شما باعث باختتان شود شما ميتوانيد با تكيه بر توانایی های يار خود به او اميدوار باشيد تا مسابقه را برای شما پيروز شود و يك پولی هم به شما برساند ...ولی صبر كنيد گاراژ شما كوچك است و طبق اندازه گاراژ شما ميتوانيد ماشين در آن داشته باشيد پس بايد گاراژ خود را پيشرفته تر كنيد و آن را بزرگتر كنيد ولی مسئله ای كه اينجا شايد برای شما سوال باشد اين است كه در بازی چقدر آپگريد كردن ماشين وجود دارد؟؟ در جواب اين سوال بايد گفت هيچ و هيچ و هيچ!!! اين یعنی سازندگان بازی به شما اين را ميخواهند بگويند كه شما يك راننده هستيد همين و بس و شما با ماشينهای از قبل اسپورت كامل شده رو به رو هستيد و اين يك نكته مثبت و هم منفی در بازی است، مثبت از آنجایی كه شما به جای آپگريد بی خود ماشينتان با پولی كه جمع ميكنيد راننده و هم تيمی و همچنين ماشينهای قویتر ميخريد ولی نكته منفی اينجاست كه همه ما ايرانی ها با بازیهایی كه موجود است عادت كرديم ماشين خود را به قول معروف اسپورت كنيم و به جاده بزنيم ولی اين بازی ميخواهد اين عادت را از ما سلب كند ولی به نظر من فكر خوبی است ،زود قضاوت نكنيد ،امتحان كنيد حتما خوشتان می آيد چون بازی از همان اول مانند آخر بازی های ريسينگ قبلی است چون همه ماشينها قوی هستند و هميشه جذابيت در بازی به چشم می آید... از اينها بگذريم شما در طول بازی توسط گروه های ديگر بازی نيز دعوت به همكاری ميشويد و با پولهای گوناگون ميتوانيد به آن گروه ها وارد شويد و در آنجا به استخدام آن گروه خاص برويد.



ماشينهای از قبل اسپورت شده قدرت خاص خود را دارند و مسابقه با آنها دلچسب است...

شما در بازی مسابقات گوناگونی را انجام ميدهيد تا بتوانيد به سطح اول بازی برسيد و تماما ، در طول بازی شما مسابقات مختلفی را ش-ا-هد هستيد، در جاده های بسيار طولانی كه بايد حتی تا 30 دقيقه به رانندگی ادامه دهيد و يا در جاده های كوتاه و كم مسافت... مسئله بسيار باحال و جذاب بازی حالت سه قسمتی است يعنی اينكه سه منطقه (همان اروپا، ژاپن و آمريكا) بازی هر كدام دارای مسابقات و ماشينهای مخصوص خودش است و اينطور نيست كه شما با ماشين مسابقه ای ژاپنی كه خوراك دريفت كشيدن است به آمريكا برويد و در مسابقات خيابانی شركت كنيد!!! پس می بينيد در درون بازی هر قسمت ش-ا-هد مسابقات مختلفی هستيد و از هر كدام از مسابقات نيز لذت خاص خود را ميبريد در درون بازی شما ش-ا-هد تماشاچيان در هنگام عبور از مسيرهای مسابقه نيز هستيد كه به زيبایی دارای بعد هستند و شما را تشويق ميكنند پس در اين بين جو گير نشويد و راه خود را درست ادامه دهيد!!! مسئله بعد در اين قسمت اين است كه شما هيچ موقع متوقف نيستيد و هميشه به صورت ازادانه به سه نقطه دنيا سفر كرده و مسابقه میدهيد و بايد بدانيد بر خلاف بسياری از بازیها حتما لازم نيست هميشه اول شويد و طبق مقامی كه می آوريد امتياز و در نهايت پول در مياوريد پس از همين رو بازی بيش از پيش جذابتر و به واقعيت نزديك تر شده است.دريف كشيدن در بازی در ژاپن یكی از قسمتهای جذاب بازی محسوب ميشود و واقعا لذت بخش خواهد بود.... همچنين بايد به تنوع ماشينها نيز اشاره كرد كه واقعا جالب توجه هست و هم از ماشينهای خيابانی و هم ماشينهای مسابقه ای استفاده شده است و در كل بيش از 40 نوع ماشين در اين بازی موجود است.از جمله ماشينهایی كه ميتوانيد استفاده كنيد ماشينهای فورد و چوی در آمريكا، نيسان و تويتا در ژاپن و همچنين بی ام و و فراری در اروپا اشاره كرد و بايد گفت تقريبا تماما به صورت رانندگی واقعی درست شده اند كه با يك حركت در فرمان ماشين( حركت دادن كيبرد يا گيم پد) باعث تغيير جهت ميشود و بايد گفت كنترل بازی از نوع سخت ولی جالب طراحی شده است.



دريفت كشيدن سخت است ولی در اين بازی گرفتن هر امتيازی ممكن است!!!

چند نكته واقعا جالب ديگر...

در مورد افرادی كه استخدام ميكنيد با دقت رفتار كنيد مثلا افراد متخصص در كار خاصی كه در آن كمبود داريد يا وارد نيستيد را استخدام كنيد يا بهتر بگويم اگر قصد استخدام فردی را داريد آن كه سرامد تر است را دست چین كنيد نه اينكه هر كس كه ارزان تر است با اينكه خوب هر كسی كه ماهر تر باشد گرانتر است ولی اين باعث ميشود كه شما در مسابقات شانس بالاتری برای پيروزی در ان مسابقه خاص داشته باشيد.به نظر من اين قسمت از بازی كه ميتوانيد در بازی يار برای خود بگيريد بسيار جذاب و عالی است.يك نكته ديگر در گيم پلی بازی توانایی انتخاب اسم شماست حالا اين يعنی چی؟در اوايل بازی وقتی كه شما اسم خود را وارد ميكنيد ميتوانيد از ليستی كه در بازی است اسمهایی را انتخاب كنيد و اگر شانس بياوريد اسم مورد نظر شما هم شايد درون آنها باشد و با انتخاب آن اسم از اين به بعد در بازی با آن نام شما را صدا ميكنند، حالا بعد از انتخاب اين نام شما، در بازی با آن نام صدا ميشويد و تمام ديالوگهایی كه در بازی ياران شما با شما دارند دقيقا با همان نام صورت ميگيرد...كه يكی از نكات ويژه و جديد بازی محسوب ميشود... در ضمن ياران شما در بازی به شما كمك ميكنند و در بعضی موارد نوع و پيچ و حالت مسير رو به رويتان را به شما زودتر گوش زد ميكنند تا شما با حواس جمع تری به سمت آن مانع پيش برويد... نكته جالب ديگر بازی را بايد دوربين صفحه فرمان ناميد كه دقيقا انگار خود را يك راننده ميبينيد و حتی ميتوانيد آينه بغل را نيز به زيبایی ببينيد و حتی دنده عوض كردن!!! كه بسيار جالب توجه است.علاوه به همه اينها سختی بازی دقيقا در دست شماست و قبل از بازی شما سختيه بازی را مشخص ميكنيد و هر چه بازی را در درجه سختی بالاتری انتخاب كنيد امتياز و در نتيجه پول بيشتری برای شما بدست می آید... نكته جالب ديگر اين است كه در بعضی موارد جاده كاملا مستقيم است و جو انسان را ميگيرد كه با سرعت بسيار زياد اين مسير را برود ولی مواظب باشيد سرعت بسيار بالا به چرخ ها، موتور و بيشتر اجزای درونی ماشين صدمه ميزند و شايد از نظر ظاهری شما متوجه مسئله ای نشويد ولی بعدها متوجه عاقبت كار خود خواهيد شد!!!



دوربين داخل كابين واقعا عالی است و يك دوربين برای افرادی كه ميخواهند يك بازی كاملا واقعی را تجربه كنند مناسب است

به عقب برگرديد...

یكی از نكات فوق العاده جالب بازی اين است كه شما ميتوانيد به چند لحظه قبل از بازی برگرديد و اشتباهی كه قبلتر انجام داده بوديد را جبران كنيد، آن هم فقط با زدن يك دكمه !!! اين يك نوآوري عالی است؟؟ حالا شايد شما بگویید پس واقع گرايانه بودن كجا ميرود بگذاريد مثالی را برایتان بزنم تا شايد كمی بيشتر متوجه موضوع شويد...خوب شما بازی را آغاز كرديد و بسيار خوب پيش رفتيد و در يك مسابقه 5 دوره به زيبایی تمام چهار دور را اول بوديد و دور آخر هست و شما تا لحظات آخر اول هستيد با سرعت 170 در پيچ آخر كنترل ماشين به هم ميخورد و ماشين شما به ديوار برخورد ميكند؟؟در بازیهای ديگر بايد با گريه و جيغ داد مسئله را بر طرف كنيد!!! ولی در اين بازی تنها با زدن يك دكمه يك فرصت ديگر به شما داده ميشود تا بار ديگر شانس خود را امتحان كنيد و با اينكار شما يك فرصت برای برنده شدن داريد و بعد از برنده شدن لطف سازندگان بازی را ميستاييد.شما حالا بيشتر ياد كدام بازی مي افتيد!! درست است پرنس فارس نمونه بارزی است از اين حركت و شايد ميتوان گفت سازنده اين نوآوری!! در اين بازی نيز همچين مسئله ای وجود دارد و بايد بدانيد شما در طول بازی تعداد محدودی از اين فلش بك (بازگشت به عقب) را در دست داريد و سازندگان به قولی كارشان را لوس نكردند و شما را در اين عمل محدود كردند(مانند پرنس) مثلا در درجه متوسط ميتوانيد چهار بار اين عمل را انجام دهيد...البته با آزاد كردن چلنج های بازی ميتوانيد بر تعداد اين فلش بك ها بيفزاييد... مطمئنا سازندگان باهوش بازی اين قسمت را برای گيمرهای باهوشی چون شما قرار دادند تا در موقع ضرورت بتوانيد بهترين استفاده را از اين عمل بسيار شگرف(آن هم در يك بازیه ريسينگ) داشته باشيد..خود من به شخصه از اين حالت خيلی زياد استفاده نكردم ولی مسئله ای كه به نظر من اهميت دارد اين است كه اين حالت به گيمر يك جسارتی ميدهد تا با دلی نترس تر به جلو پیش برود و ديگر از يك اشتباه نترسید و خودم هم خیلی سريعتر از بازیهای ديگر ماشين ها را در اين بازی حركت دادم كه واقعا بايد باز از سازندگان تشكر كرد.(یكی از نكاتی فوق بارز گیم پلی(



اگر ماشين شما داغون شد نگران نباشيد به عقب برگرديد!!!

محيطهای مختلف برای رانندگی در بازی، شب، روز....

بازی همان طور كه گفتم در سه منطقه مختلف در دنيا انجام ميشود و شما ش-ا-هد محيطهای گوناگون زيادی خواهيد بود ، و رانندگی در اين محيطهای مختلف جذابيتهای بيشتری را برای شما خواهد داشت و بازی را از تك نواختی و رانندگی در يك محيط و يك حالت بيرون می آورد...بازی در محيطهای ساختمانی ،در محيطهای كارخانه ای و حتی محيطهای كوهستانی اجرا ميشود و از همه جالبتر عبور سريع از گوشه جمعيتی است كه برای شما هورا ميكشند و همچنين طراحیهای زيبایی كه در اكثر محيط بازی وجود دارد از جمله محيطهای هنری بازی محسوب ميشوند... حالا به يك شب در مسابقه ميرويم تا ببينيم چه خبر است؟؟ بله بازی حالتی دارد كه حتی ميتوانيد در شب نيز رانندگی را انجام دهيد، رانندگی در شب در نور چراغهای زرد ، قرمز و يا سفيد بازی جذابيتهای بسيار بالایی را برای شما بوجود می آورد و هر چند در آن سرعت بالا در بازی شايد كمتر به اين نكات توجه كنيد ولی نورهای ماشينتان به چه زيبایی جلوی ماشينتان را روشن كرده است و ماشينهای ديگر كه چقدر زيبا در نور چراغهای خيابان برق ميزنند!!!



رانندگی در شب حيرت انگيز است...



محيطهای بازی متفاوت و زيبا هستند و همچنين طرفدار ان كه چقدر زيبا شما را تشويق ميكنند...

در آخر قسمت گیم پلی بايد گفت اگر ميخواهيد باتجربه تر وارد اين بازی شويد و بتوانيد لذتش را ببريد بايد قبل از آن یك بار DIRT را بازی كرده باشيد تا بتوانيد لذت بيشتری از بازی ببريد ، و در كل ميتوان گفت با گيم پلیی تقريبا شبيه بازی DIRT با پيشرفتهایی در خور نام نسل جديد رو به رو هستيد.

گرافیك بازی:نوپردازی استادانه، فيزيك خيره كننده...

گرافیك بازی از همان موتور گرافیكی بازی dirt استفاده كرده است ولی اسم موتور را تغيير داده اند و ego نام گذاری كردند تا پروژه ای جدید با نام Grid را ش-ا-هد باشيم ...البته بايد گفت اينقدر در اين موتور تغيير و ارتقاء داده اند كه چيزی از موتور قبلی باقی نگذاشتند!!! بازی از نظر گرافیكی واقعا عالی درست شده است، و یكی از بهترين نكات بازی همين گرافيك بازی محسوب ميشود كه البته بدون نخس هم نيست! از جمله نكات موفق در گرافیك بازی ميتوان به دود در بازی اشاره كرد كه در موقع تكاف ها بسيار طبيعی جلوه ميكند و همچنين دود كمی كه در هنگام گاز دادن به بيرون از اگزوز می آيد نيز كاملا طبيعیست و ميتوان درس خوبی برای بازی چون NFS باشد!! چيز ديگر هم جای لاستيكها روی زمين است كه بسيار فوق العاده و طبيعی درست شده است و حتی در دور بعد هم جای لاسيتك ماشينتان كه از دور قبل بر جا مانده است را ش-ا-هد هستيد.مسئله بعدی فيزيك بسيار بالای بازی است كه يك ماشين واقعا عالی را به همراه يك مدل گرافیكی قدرتمند مخلوط كرده است و شما تقريبا ميتوانيد يك ماشين واقعی را در مسير مسابقه ببينيد كه با هر حركت شما به زيبایی به آن طرف و اينطرف ميرود و تمام اجزای ماشين در حال حركت ديده ميشود و خواهيد ديد كه كمك فنرها تماما در حال حركت هستند و متحير خواهيد شد، چرخها چقدر زيبا به سمتی كه شما اشاره كرديد منحرف ميشوند و ماشين چقدر زيبا تكاف ميكشد و از همه جالبتر سر خردن ماشين روی زمين است!! همون طور كه شما در طول جاده بسياری از مسائل گوناگون و متفاوت را خواهيد ديد من به آسمان هم بسيار دقت كردم بايد گفت آسمان بسيار زيباست با آن ابرهای طبيعی و واقعا آبی آسمانیش ...كه هيچ موقع برای شما يكسان نخواهد بود و در آسمان هم مسئله گوناگونی را ش-ا-هد خواهد بود!! چه در شب ، چه در روز!!



جزيئات گرافیكی بازی بسيار بالاست...

از اينها بگذريم به مسئله ويژه ای به نام تخريب پذيری ميرسيم كه بسيار عالی است هر ضربه طبق قدرت و طبق زاويه آن ميتواند بلایی بر سر ماشين شما بياورد كه بسيار جالب است ، مثلا اگر با سرعت 80 در حال حركت هستيد و با كم دقتی به یكی از ماشينهای رقبا بزنيد خواهيد ديد چه بلایی سر شيشه جلو و جلوبنديه ماشين می آید !!! ماشينها دارای ضربه گير هستند ولی برخی برخوردها باعث از بين رفتن درها و حتی خوردن شدن كامل شيشه های بازی ميشود و بايد گفت با یكی از مهيجترين و چشمگيرترين تخريب پذيریهای بازی های ريسينگ رو به رو هستيم، هر چند در اين قسمت يك باگ در كنسول ايكس باكس360 ديده شده است و در صحنه های آسيب ديدگی شديدن فريز شدن بازی ديده شده است كه یكی از دلایل كم شدن نمره ما در اين قسمت همين است(البته در كل فريز شدن وجود دارد ولی در صحنه های تخريب بيشتر است)... در كل شما در مواقع تصادفات احساس واقعی بودن را درك خواهيد كرد ، برای درك بيشتر در موقع تصادف دوربين داخل كابين را انتخاب كنيد!!!



فيزيك و تخريب پذيری بازی چشمگير است...



طبق نوع ضربه و همچنين سرعت و نوع جنس ماشين ها تخريب پذيری گوناگون است...

نوپردازی و همچنين سايه زنی در روز و شب كاملا متفاوت و هر كدام ویژگیهای خود را دارا هستند، در روز ابرهای آبی و همچنين ابرهایی كه در سرعت بسيار بالای ماشين شايد كمتر به چشم بيايند و نور اصلی را خورشيدی كه در آن آسمان آبی است برای بازی بوجود می آورد و چقدر طبيعی است نور خورشيد در بازی و واقعا ميتوان گفت يك نور شديد خورشيد است!! پس بايد معلوم شود نتيجه اين نور در تقابل با سايه چقدر زيبا در می آيد و آنجاست كه شايد مرز بين واقعيت و مجازيت را فراموش كنيد و خود را در پيستی با نور-پردازی و سايه زنی استادانه ببينيد و خواهيد ديد حتی درختان كنار جاده نيز سايه توليد ميكنند ...در روز ش-ا-هد اين نخواهيد بود كه چراغهای ماشين ها روشن باشد(خوب اصلا منطقی نيست) ولی در شب یكی از اركان نور-پردازی همين چراغ ماشينها به همراه چراغ های خيابانها محسوب ميشود و البته نبايد دور نمای بازی(چراغ ساختمان ها و...) را نيز از قلم بيندازيم زيرا همه اينها دست به دست هم خواهند داد تا نور-پردازی زيبایی را برای شما توليد كنند... در شب نور به زيبایی حتی توسط سطح جاده نيز تا حدودی انعكاساتی را برای شما در بازی توليد ميكند و همان حالت نيز در طول روز نيز ش-ا-هد آن خواهيد بود يك انعكاس زيبا از محيط بر روی ماشين و شيشه آن ديده ميشود و همچنين برق زدنهایی كه ماشينها را چشم نواز تر از قبل خواهد كرد.



نور پرداز در شب بر پايه چراغهای ماشينها و خيابان و هر چيز نورانی كه در محيط است پايه ريزی شده است...



در روز آسمان آبی و نور-پردازی و سايه زنی كاملا متفاوت است...

در مورد تماشاچيان كه در وسط مسير مسابقه آنها را خواهيد ديد بايد گفت كاملا سه بعدی هستند و هر چند كه زياد قيافه درست و درمونی ندارند ولی با آن سرعتی كه از بغل آنها عبور خواهيد كرد برای شما دلچسب خواهد بود ولی اگر مثل من قصد اذيت كردن سازندگان را داشته باشيد كمی در اين قسمت آهسته كنيد و تماشاچيان را ديد بزنيد حركاتشان زياد جالب نيست!!!

گرافيك تقريبا در دو نخسه pc و xbox360 يكسان است و شايد حتی گرافيك high بازی در pc كمی بهتر از x360 نيز باشد و اگر آن فريز كردنها را نيز در نظر بگيريد بهترين انتخاب بين اين دو نسخه از نظر گرافيك pc خواهد بود!!! هر چند بازی با دسته x360 دلچسب تر خواهد بود،ولی من بيشتر با pc حال كردم!!!

صداگذاری:گوش نواز و در بعضی موارد گوش خراش!!!

صدای گذاری بسيار پويا ، شنيدنی و متنوع است و شما در طول بازی آهنگهای مختلفی به گوشتان ميخورد كه هر كدام در منطقه و مسابقه خاص خود پخش ميشود و باعث يك افزايش جذابيتها و دوم اينكه يك نيشكون برای شماست تا به سمت جلو برويد و مسير جاده را هر چه سريع تر بپيمایید. صدای سايش لاسيتك ها بر روی جاده ها بسيار زيبا و طبق سرعت ميتوانيد سايش های وحشتناك و گوش خراش تری را بشنويد از اينها گذشته شما ش-ا-هد سر و صدا و تشويق تماشاچيان خواهيد بود كه بسيار زيبا در موقعی كه شما با سرعت از كنار آنها ميگذريد صدای آنها را خواهيد شنيد.... و همچنين آن حالت انتخابی اسمها( البته اسمها خارجی هستند ولی يك اسمی كه دوست داريد را انتخاب كنيد بسيار جالب است) كه بعد با همان اسم در طول بازی صدا ميشويد نيز بسيار پر هيجان و جذاب است و اسم خود را بارها و بارها خواهيد شنيد و باعث افزايش هيجان و جو گير شدن شما خواهد شد!!! در موقعی كه چندين ماشين در يك مسير و در همان موقع به تماشاچيان ميرسيد واقعا شلوغی بسيار وحشتناكی ايجاد ميشود كه گوش خراش خواهد بود!! صدای تك آف ماشينها ، صدای موتور ماشينها كاملا متفاوت و بايد گفت با مسابقه ای متفاوت اين بار رو به رو هستيم كه پر شده از صداهای در بعضی موارد گوش خراش و در بعضی موارد گوش نواز!! در موقع تصادفات نيز ش-ا-هد يك صداگذاری زيبا و البته بيشتر گوش خراش و نزديك به واقعيت هستيم در ضمن هر دوربينی كه در بازی انتخاب كنيد به اندازه فاصله و... كه با ماشين دارد صدای بلند تر و با حالت متفاوتی را خواهيد شنيد.



هر ماشينی از نظر صدای موتور متفاوت و همچنين آهنگها شما را به سمت جلو ميكشانند...
سيستم حداقل مورد نياز بازی:

Minimum Specifications
Windows XP/Vista.
DirectX 9.0c
Pentium 4 @ 3.0GHz or Athlon 64 3000+
1GB RAM.
Graphics Card: GeForce 6800 / Radeon ATI X1300
12.5 GB Hard Drive Space

سيستم معمول مورد نياز بازی:

Windows XP/Vista.
DirectX 9.0c
Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz or Athlon X2 3800+
2GB RAM.
Graphics Card: GeForce 8800 or Radeon X1950
12.5 GB Hard Drive Space


و اين هم نتيجه گيری و نمره سيمز47 به بازی
امتياز و نتيجه گیری سيمز47 به بازیRace Driver GRID

گيم پلی 10/8.5(خیلی خوب(

گیم پلی و روند آن بسيار عالی و جذابيت های خيلی خوبی دارد و شما از تك تك لحظاتش لذت ميبريد ولی بعضی از قسمتهايش مخصوصا حالت آپگريد نكردن شايد برای شما عذاب آور باشد چون بلاخره در بازیهای دیگر به اين كار عادت كرده بوديد و شايد عذاب آور باشد.ولی به نظرقسمت گیم پلی واقعا بی نقص است و خیلی خوب است...

جذابيت و نوآوری 10/8( خوب(

بايد گفت نوآوری در بازی موج ميزند ولی وجود نداشتن حالت داستانیی كه بشود در آن مانور داد خیلی بد به نظر ميرسد شايد سازندگان با گذاشتن يك حالت داستانی سرگذشت يك راننده را برای ما بازگو ميكرند و ميتوانست والاترين نوآوري ممكنه را خلق كنند، جذابيت در بازی موج ميزند و شما هيچ موقع خود را ساكن در جایی نخواهيد ديد و همه چيز بازی شما را به سمت جلو قلقلك ميدهد!!!

گرافيك 10/9( عالی(

نور-پردازی ، سايه زنی ، جزيئات خيره كننده كه بازی را به سمت يك بازی تك در ژانر ريسينگ ميبرد و شما را متعجب خواهد كرد و در كل گرافيك بازی يكی از بهترين قسمت های بازی محسوب ميشود و قسمتی است كه باعث افزايش جذابيتهای بازی برای شما ميشود. از اينها گذشته تخريب پذيری عالی از نكات ديگر گرافيك بازی محسوب ميشود.

صداگذاری 10/8.5(خیلی خوب(

صدای همه چيز بسيار خوب به نظر ميرسد و سر و صدای تماشاچيان در هنگام عبور سريع شما از گوشه آنها نيز دلچسب خواهد بود ولی در بعضی موارد به سمت گوش خراشی میرود

امتياز شخصی به بازی(در آخرين نگاه) 10/9(عالی(

بايد گفت با يك بازی عالی رو به رو هستيم كه شما را در پيستی قرار ميدهد كه واقعا در آن جوگير خواهيد شد و بايد گفت اين بازی برای هر سنينی جذاب خواهد بود حتی برای بيش از 30 سال چون خودم به شخصه پيشنهاد اين بازی را به فردی بالای 30 سال دادم و او اكنون راضی از بازی و در حال لذت بردن از يك مسابقه است كه به هيچ عنوان به جز در يك بازی چون گريد گيرش نمی آید!!! در ضمن حالت آنلاین در نسخه x360 نيز بسيار جذاب خواهد بود...

امتياز به بازی(ميانگين نيست) 10/8.8 (عالی(

در گريد برنده شدن كار ساده ای نيست، همه چيز به نظر طبيعی ميرسد و جذابيتها بسيار زياد است، چيزی كه مشخص است اگر شما اهل بازیهای ريسينگ باشيد حتما اين بازی را تجربه خواهيد كرد چون يك تجربه ناب برای شما خواهد بود و به شما نشان خواهد داد رانندگی در پيستهای ماشين كار هر كسی نيست البته شما جزوء افرادی هستيد كه ميتوانيد مسابقه را برنده شويد پس با خيال راحت بازی را بگيريد ، اگر يك ريسينگ باز حرفه ای هستيد پشيمان نميشويد و فقط جذابيت است كه نصيبتان شده است!!!     ( راستی اين بازی 12 گيگ است نسخه ناقص را نخرید(

 

 

راهنمای بازی Race Driver : GRID

 

شروع بازی : بعد از دیدن دمو به صفحه ی ساخت پروفایل میرسیم ٬ در گزینه ی اول اسم ٬ در گزینه ی دوم فامیل و در گزینه ی آخر کشور دلخواهتون رو انتخاب کنید البته زیاد دنبال ایران نگردید چون نداره .

میتونید هر کشوری که دوستش دارید رو انتخاب کنید یا Rest of World رو .

در صفحه ی بعدی اسمی رو انتخاب میکنید که در طول بازی شمارو باهاش صدا میزنن بهتره در قسمت Nicknames یه لقب برای خودتون انتخاب کنید .بعد میرسیم به منوی اصلی که تک تک همشو کالبد شکافی میکنم !

چگونگی فلش بک انجام دادن : وقتی تصادف کردید منتظر باشید تا حالت رپلی بیاد بعد با زدن کلید F2 برگردید عقبتر حالا با زدن کلید F12 فلش بک انجام میشه و برمیگردید کمی عقب تر .
بقیه ی قابلیت ها مثل استخدام کردن و ... جلوتر گفته خواهد شد .

GRID WORLD : همون Career خودمون هست که حالت داستانی و اصلی بازی همین جاست .
وقتی اومدید به این قسمت مستقیما میرید به مسابقه تا با حال و هوای بازی آشنا بشید . بعد از اولین مسابقه باید در قسمت Driver Offers برای تیم های دیگر مسابقه بدید تا شهرت ٬ مهارت و پول دربیارید .

چند مسابقه ای انجام بدید تا ۶۰٫۰۰۰ € به دست بیارید .
مقدار پولتون در گوشه ی سمت چپ و بالا مشخص هست . وقتی این مقدار پول رو به دست آوردید میتونید تیم تشکیل بدید ٬ بعد از آخرین مسابقه که پولتون جور شد یک صفحه ای میاد که شما باید توش یک اسم دلخواه برای تیم خود بذارید .
در صفحه ی بعد رنگ و شماره ی ماشینتون رو مشخص کنید ٬ به این هم توجه کنید که هر ماشینی بخرید به این شکل درخواهد آمد .
برای مشاده ی ماشینتون به صورت آزادانه کلید F1 رو زده و با کلید های جهت نما این ور اونور ببرید .
از این به بعد هر وقت به GRID WORLD بیاید چهار گزینه خواهید داشت که در زیر همشو شفاف سازی میکنم .
Race Events : بیشتر وقت شما اینجا صرف خواهد شد ٬ این قسمت شامل سه ستون خواهد بود که ستون اول آمریکا ٬ ستون دوم اروپا و ستون سوم ژاپن میباشد .
این سه ستون خود سه ردیف خواهد داشت که هر ردیف به منزله ی لیسانس میباشد .

در هر ستون برای رفتن به لیسانس بعدی باید امتیازتون از حد معین بگذره ٬ برای رفتن به ستون دوم باید امتیازتون از ۸۰٫۰۰۰ و برای رفتن به ستون سوم باید امتیازتون از ۲۵۰٫۰۰۰ بگذره .
منطقه ی آمریکا شامل لیسانس های Rookie Badge ٬ Pro Badge و National Badge میباشد همچنین منطقه ی اروپا شامل لیسانس های R ٬ B و A و منطقه ی ژاپن هم دارای لیسانس های Rookie ٬ Super Two و Super One میباشند . بعد از انجام مسابقات زیاد و باز کردن ردیف های سوم ٬ یک ردیف دیگری به نام Global اضافه میشود .

مسابقات ۲۴ ساعتی ( بخوانید ۲۴ دقیقه ای ) : این مسابقات بعد از چند بار برنده شددن در اونت ها برگزار میشوند به این ترتیب که در عرض ۲۴ دقیقه ( دربازی ۲۴ ساعت حساب میشود و تغییرات روز و شب نیز اعمال میشود ) و تا پایان آن هر کس در مکان اول باشد برنده میشود .
وقتی به شما پیشنهاد انجام این مسابقات داده شود سه گزینه خواهید داشت ٬ برای تیم های دیگر مسابقه بدهید ٬ تیم خود را وارد کنید یا اصلا وارد نشوید .

در پایان این مسابقات فصل هم تمام میشود و فصل جدیدی شروع میشود .

Driver Offers : آسانترین راه برای پول در آوردن مسابقه دادن برای تیم های دیگر است .
در قسمت قبلی یعنی ریس اونتس برای انجام برخی مسابقه ها نیاز به خرید ماشین دارید و برای خرید آن باید پول داشته باشید میتوانید پول مورد نیاز خود را از اینجا تعیین کنید .
My Team : در این قسمت تیمتون رو کنترل خواهید کرد . گزینه ی اول برای تغییر نام تیمتون ٬ گزینه ی دوم برای رنگ آمیزی و شماره گذاری ماشینتون ٬ گزینه ی سوم برای دیدن رتبه ی تیم خودتون و تیم های دیگر و گزینه ی چهارم هم برای دیدنم امتیاز و رتبه ی خودتون و دیگر راننده ها به کار میره .

با گذشت زمان و پیشرفت در بازی دو گزینه ی زیر نیز به این جمع اضافه خواهد شد .
Team Mate : در این بخش میتونید برای خود هم تیمی و کمک استخدام کنید برای اینکار دو راه دارید :
راهنمای تشکیل تیم : ۱) در همان قسمت بالا Ctrl رو بزنید ٬ در گزینه ی اول میزان پول اولیه ٬ در دومی محل و تخصص راننده و در سومی درصد پیروزیهای فرد رو انتخاب و با زدن کلید اینتر اونو جستجو کنید . اگر فردی وجود داشت که شرایط شما رو بپذیره با زدن اینتر در روش اونو استخدام کنید .

۲) در منوی مای تیم و در قسمت رنکینگ راننده ها روی راننده ی مورد نظر سیفت رو بزنید ٬ البته بعضی از اونها رو میتونید استخدام کنید .
Sponsors : با برنده شدن در مسابقات مختلف اسپانسرهای جدیدی آزاد میشوند که میتونید اینجا اونارو کنترل و عوض کنید و یا حذفشون کنید دقت کنید که هر اسپانسری به ازای انجام کاری که به شما میده پول خواهد داد ٬ این کار جلو Objective هر اسپانسر نشان داده میشود .

View Cars : در این قسمت میتونید ماشینهای خودتون رو ببینید ٬ بفروشید یا اونارو شستشو بدید .
RACE DAY : حالت عادی ماشین سواری که هیچ ربطی به قسمت دنیای گرید نداره . در خط اول کلاس مورد نظر ٬ در خط دوم ماشین مورد نظر ٬ در خط سوم محل مسابقه ٬ درخط چهارم راه ٬ در خط پنجم تعداد دور و در خط آخر هم تیمی که میخواید براش برونید رو انتخاب کنید . در صفحه ی بعدی درجه ی سختی و اول صف بودن یا آخرش رو انتخاب کرده و مسابقه بدید .
MULTIPLAYER : حالت چند نفره که به صورت آنلاین انجام میشه ٬ ما با این قسمت کاری نداریم .

OPTIONS : تنظیمات بازی هست که تک تک توضیح میدم .

My Profile : اینجا میتونید پروفایل خودتون رو ویرایش کنید ٬ عوض کنید یا یکی دیگه بسازید .

Driving Options : این قسمت خودش به چند بخش تقسیم میشه . گزینه ی اول برای عوض کردن حالت دنده ( اتوماتیک یا توسط شما ) و چند چیز دیگه که بهتره تغییرشون ندید . گزینه ی دوم دکمه های مورد استفاده در بازی رو نشون میده ٬ میتونید تغییرشون هم بدید :
تغییر دکمه ها به خصوص برای Game Pad یا دسته : به قسمت Controls برید بعد با زدن کلید جهت نمای راست بیاید روی حالت Custom ( یک بار اینتر بزنید تا تیک کنار Custom زده بشه ) ٬ حالا کلید Ctrl روی کیبرد رو بزنید تا ادیتیبل بشه بعد روی هر کلیدی که میخواهید عوضش کنید یک بار اینتر رو بزنید ٬ میبینید که روش علامت سوال آمد حالا هر کلیدی که دوست دارید جایگزین بشه بزنید ٬ اگر میخواهید از دسته یا گیم پد استفاده کنید دکمه های روی اونو بزنید .

گزینه ی سوم در بخش درایوینگ آپشنس برای تغییر تیزی یا کندی فرمون هست . گزینه ی آخری هم برای تغییر سرعت گاز و یا ترمز و چیزهای دیگه که توصیه ی میکنم اصلا تغییرشون ندید .


Screen Setup : در این قسمت میتونید تعیین کنید که تعداد دور و زمان نشون داده بشه یا نه همچنین نقشه ی گوچیک ٬ رتبه و ... .
Grafic Settings : همون طور که از اسمش پیداست برای تغییر ویژگی های گرافیکی بازی به کار میره . همچنین میتونید رزولیشن رو بیارید پایین ٬ جزئیات رو بالا پایین کنید و ...
Sound Setup : برای کم کردن یا زیاد کردن صدای افکت ها ٬ دیالوگ ها و موزیک مورد استفاده قرار میگیره .

Bonus Codes : برخی کدها رو میتونید اینجا وارد کنید که قبلا هم گذاشتیم ٬ اگر میخواهید همینجا کلیک کنید .

EXTRAS : اینجا میتونید کپی رایت بازی و اسامی سازندگان رو ببینید .
EXIT : اینم که خروج

رمز بازی City Life (برای کامپیوتر)

 

در هنگام بازی کلید های CTRL + ALT + C را نگاه داشته و کد های زیر را وارد کنید:

100.000 دلار : richgirl

100.000.000 دلار : Midas

 تمام ساختمان ها : Number6

صلح : Concordia

تمام دموها : Unlock All District

نقد و بررسی City Life

 

 



اطلاعات بازي

Paradox Interactive

ناشر

.Paradox Inter

توسعه دهنده

ساختمان سازي مدرن

ژانر

 20 مي 2008

تاريخ انتشار

+ 10

سن مناسب

9

DirectXورژن

 رم: 256  | گرافيك: 64

حد اقل سيستم مورد نياز

 رم: 512 |گرافيك: 128

سيستم پيشنهادي

... Paradoxplaza.com

سايت اختصاصي

 

نكات منفي : چيزهاي جديدي ندارد ولي به عنوان بسته ي الحاقي خود كفا عرضه شده است .
نكات مثبت : بهترين و كاملترين نسخه ي
Simcity است ، روابط اجتماعي خلاقانه .

با وجود بازی های مثل The Sims و Simcity شرکت Maxis به عنوان بزرگترین و محبوب ترین تولید کننده بازی های شبیه سازی شناخته می شود. در این بین شرکت های بسیاری وجود دارند که با ساخت بازی های در این سبک سعی می کنند تا بر سلطه Maxis پایان دهند. Monte Cristo نیز یکی از این شرکت ها است که سعی کرده با بازی جدید خود، City Life که سبکی مشابه Simcity دارد کمی از طرفداران این سبک را به سوی خود بکشاند.

City Life را می توان به عناون بهترین بازی شهر سازی کنونی دانست.
برای شروع بازی شما می توانید به قسمت آموزشی رجوع کنید. در این قسمت به طور خلاصه با اصول کلی بازی آشنا می شوید. شاید این قسمت برای رفع نیاز کافی باشد اما با کمی تلاش بیشتر می توانست از حالت توضیحی در آید و به صورت عملی شما را با محیط بازی آشنا کند. پس از یادگیری مقدمات، می توانید به دو صورت تفریحی و مرحله ای به بازی بپردازید. در قسمت تفریحی، شما می توانید برای سرگرمی و بدون هیچ هدفی به بازی بپردازید و از آن لذت ببرید. اما در قسمت مرحله ای، 5 منطقه وجود دارند که هر کدام دارای تعدادی مرحله هستند که در مجموع تعداد آن ها به 22 عدد می رسد و هدف شما کامل کردن تمام آن ها است. البته تمام این مراحل از ابتدا باز نیستند و شما باید به مرور زمان آن ها را باز کنید. در کل در هر یک از مراحل ماموریت هایی وجود دارند که انجام آن ها، باعث به دست آوردن هر یک از مدال های طلا، نقره یا برنز می شود که به عنوان هدف های اصلی شما شناخته می شوند.



با ورود به هر نقشه برای ساخت شهر خود، شما ابتدا احتیاج به احداث
City Hall دارید. پس از این شما باید منازل مسکونی ای برای مردم ایجاد کنید. در مجموع 6 نوع رده بندی مختلف برای مردمی که وارد شهر شما می شوند وجود دارند که شامل elites، suits، radical chics، blue collars، fringes و Have Nots هستند. تقسیم بندی این رده ها از نظر موقعیت اجتماعی افراد صورت گرفته است. مردمی که در هر یک از این رده بندی ها قرار می گیرند دارای نیاز های مخصوص به خود هستند. برای مثال به طور معمول شغل های این گروه ها از هم جدا است. نکته دیگر در مورد این گروه ها نوع رابطه آن ها با یکدیگر است. برای مثال ممکن است دو گروه از یک دیگر نفرت داشته باشند و این موضوع باعث درگیری در بین آن ها شود.

در حالی که مردم از سایر نقاط به سوی شهر شما می آیند و زندگی خود را در آن شروع می کنند، کم کم باید سعی کنید با ساخت ساختمان های مختلف نیاز های آن ها را تامین کنید. شاید در اوایل ساخت شهر بتوان با خدماتی ساده و کم هزینه بتوان این نیاز ها را تامین کرد ولی با رشد و توسعه شهر شما مجبور می شوید هزینه بیشتری را صرف این موارد کنید. برای مثال در ابتدای بازی یک کلینیک پزشکی می تواند برای تمام شهر کافی باشد اما کم کم مجبور می شوید بیمارستان ها متعددی را در کل شهر ایجاد کنید تا مردم از نظر درمانی مشکلی نداشته باشند.
City Life سعی کرده تا با توجه به جزئیات مختلف و روند عمیق خود، شهر سازی را جذاب تر کند.



شاید یکی از نکات مهم در طول بازی چگونگی پول در آوردن باشد. همانطور که معلوم است در ابتدای بازی مقداری پول در اختیار شما قرار می گیرد که باید با آن زمین خود را بخرید و ساختمان های اولیه را بسازید. در این بین اگر هم لازم شد می توانید وام بگیرید. پس از اتمام این پول ها، وظیفه شما است که با تامین موقعیت های شغلی و نیاز های خاص مردم بتوانید مبلغی که ماهیانه در اختیارتان قرار می گیرد را افزایش دهید و بتوانید پول کافی برای ساخت و ساز شهر را فراهم کنید.

شرکت
Monte Cristo در مورد راحتی تامین نیاز های مردم نیز فکر هایی کرده است و صفحه ای را در گوشه پائین صفحه قرار داده که مشکلات عمده مردم را به شما گوشزد می کند. علاوه بر این فیلتر هایی در بازی وجود دارند که با کمک آن ها می توانید از اطلاعات لازم برای کنترل شهر بهره مند شوید. برای مثال می توانید محل زندگی هر یک از رده بندی های مردم را بفهمید یا تشخیص دهید که هر یک از خدمات در کدام از قسمت های شهر ضعیف است و در جهت بهبود آن تلاش کنید. در مجموع این قسمت ها واقعا سودمند هستند و با وجود آن ها شما به راحتی می توانید مشکلات شهر خود را برطرف کنید.



همانطور که ذکر شد در
City Life، مردم نیاز های بسیاری دارند که عمده ترین آن ها تامین برق، پاکیزگی و همچنین ایجاد موقعیت های شغلی است. به جز این موارد شما باید سعی کنید خدمات بسیار دیگری را هم ارائه دهید. برای مثال امنیت شهر را تامین کنید، مراکز خرید احداث کنید، ساختمان های آتش نشانی در شهر خود قرار دهید، با احداث مدارس، کتابخانه و اینگونه موارد نیاز به دانش را کم کنید و بسیاری موارد دیگر که باید به فکر آن ها باشید. علاوه بر این ها شما باید به فکر حمل و نقل و راحتی آن نیز باشید. برای مثال باید همواره ترافیک شهر را چک کنید و خیابان های شلوغ را عریض تر کنید و با احداث راه آهن و فرودگاه در شهر رفت و آمد را تسریع بخشید. به عنوان یک بازی شهرسازی از لحاظ بصری بازی در حد خوبی قرار دارد.

از نظر گرافیکی نیز بازی در حد مطلوبی قرار دارد. نکته اول جزئیات بالایی است که در طول بازی به آن ها توجه شده است. برای مثال با توجه به اینکه کدام رده بندی از مردم در خانه ای زندگی می کنند شکل آن تغییر می کند. مدل های ساختمان ها و دیگر موارد نیز برای یک بازی در این سبک خوب طراحی شده اند و نمی توان از آن ها ایراد گرفت. در مورد صداگذاری نیز سازندگان نسبتا خوب عمل کرده اند و افکت های صدا در حد مطلوبی قرار دارند. آهنگ ها نیز خوب و جذاب هستند اما متاسفانه بعد از مدتی حالتی کسل کننده برای بازیکنان پیدا می کنند و دیگر جذابیت اولیه خود را نخواهند داشت. در مجموع
City Life با وجود کمبود های بسیار خود، بازی خوبی است و می توان آن را به عنوان بهترین بازی شهر سازی موجود در حال حاضر شناخت

 

 

رمز بازی Devil May Cry 4 (برای کامپیوتر)

 

 

 

این بازی برای کنسول‌های X360, PC, PS3 توسط Capcom انتشار یافته و برای گروه‌های سنی بزرگسال رده‌بندی شده است که راه‌یابی پیاده شده در زیر، بر روی کنسول X360 اجرا شده و می‌تواند با کمی تغییرات که همان دکمه‌ها هستند روی دو کنسول دیگر نیز مورد استفاده قرار گیرد.

عملکرد دکمه‌ها:

نرو: Y ضربه با شمشیر- X شلیک با اسلحه- B استفاده از قدرت دست- A پریدن- LB استفاده از قدرتی- LT بالا بردن قدرت شمشیر

دانته: Y ضربه شمشیر- X شلیک با اسلحه- B گارد گرفتن- A پریدن- LT عوض کردن اسلحه- RT عوض کردن شمشیر- زدن جهت‌های مختلف بعد از آن B حرکات شمشیر، اسلحه و دویدن.

نکاتی قبل از شروع بازی:

برای استفاده از خون می‌توانید به قسمت آیتم بروید و ستاره‌های سبز را استفاده کنید. برای خرید خون و فنون جدید می‌توانید هنگام شروع هر مرحله قدرت را بالا ببرید یا از مجسمه‌های طلایی‌رنگی که در طول بازی است استفاده کنید و اورب‌های قرمز خود را در قسمت Skill برای خرید خون سبز و امتیازهایی که در پایان هر مرحله بنا به درجه‌ای که بازی را به پایان می‌رسانید کسب می‌کنید فنون جدید خریداری کنید.

شروع بازی- اولین مرحله:

بازی را با شلیک به دانته آغاز کنید، فقط با دکمه‌ی X به او شلیک کنید تا به قسمت بعدی بازی بروید. زمانی که به شما شلیک می‌شود دکمه‌ی A را بزنید تا به قسمت بعد بروید. در اینجا باید با گرفتن دکمه‌ی RB و زدن LS+A و جاخالی دادن وارد قسمت بعدی شوید. پس از دیدن دمو باید با زدن ضربات شمشیر به دانته نزدیک او شده و چهار بار Y را بزنید تا وارد قسمت بعدی شوید. در این قسمت باید RB را بگیرید و با زدن LS به پایین، Y را بزنید تا وارد قسمت بعد شده دمویی می‌بینید. در این قسمت نزدیک دانته شده و با مشت قدرتی خود که با B حاصل می‌شود وارد قسمت بعدی شوید. در اینجا بعد از مبارزه با دانته و شکست او دمویی را تماشا کرده و بازی را ذخیره کنید. دمویی دیگر می‌بینید و وارد مرحله‌ی بعدی می‌شوید.

مرحله‌ی دوم:

شما در منطقه‌ی Opera House Plaza هستید، مهاجمان را از میان برداشته به آنطرف میدان رفته جلوتر سمت راست وارد در شده پس از دیدن صحنه‌ی کوتاه به شما یک قابلیت جدید معرفی می‌شود که با زدن دکمه‌ی A برای کاربرد روی دیوارها و گرفتن آیتم‌ها استفاده دارد. جلو رفته پس از دیدن دمو مهاجمان را از بین برده وارد در سبزرنگ شوید. سمت راست وارد در شده از پله‌ها پایین آمده با RS می‌توانید دوربین را تنظیم کنید. جلوتر به سمت استوانه‌ی در حال گردش رفته با زدن دکمه‌ی B روی آن، قدرت جدید را بگیرید. این قدرت با زدن دکمه‌های RB+B بر روی دایره‌های آبی کاربرد دارد. مسیر را جلو رفته وارد در شوید و از روی بالکن به طرف دیگر پریده مسیر را جلو بروید. مزاحمان را از میان برداشته کمی جلوتر قدرت جدیدی به شما معرفی می‌شود که با زدن RB+B فعال می‌شود. دشمنان را به سمت خود بکشید و آن‌ها را از پای درآورید. وارد در شده پایین آمده می‌توانید با زدن چند بار LT قدرت شمشیر خود را برای لحظاتی بالا ببرید. مسیر را ادامه داده تا وارد در شوید. جلوتر وارد اسکله شوید. مسیر شما سمت راست می‌باشد اما باید مسیر را باز کنید بنابراین جلو رفته سمت چپ روی دایره‌ی آبی به آنطرف پریده جلوتر وارد در شوید. مزاحمان را از بین برده وارد در شده شعله‌های آبی را که روی چرخ مشخص شده با شمشیرروشن کنید. از سکوها بالا رفته وارد در کوچک شده دمویی دیده مسیر پل باز می‌شود. به عقب برگشته از روی پل عبور کرده وارد در شده از تونل جلو رفته از دیوار بالا بروید. کمی جلوتر، مجسمه‌هایی به شما معرفی می‌شود که می‌توانید در آنجا Orbهای خود را فروخته و خون بخرید. وارد در شوید. از پله‌ها بالا رفته تا جلوتر دمویی ببینید. پس از شکست دادن اولین غول بازی که البته فرار می‌کند وارد در شده از پله‌ها بالا بروید. مسیر را تا تونل رفته این مرحله به اتمام می‌رسد.

مرحله‌ی سوم:

داخل تونل جلو رفته مسیر را بالا بروید. مزاحمان را از میان برداشته وارد سوراخ جلویی شوید. حصار چوبی را خراب کنید و از این تونل خارج شوید. سمت راست جلو رفته و از روی پل جلو بروید و پس از دیدن دمو مهاجمان را از میان برداشته به مسیر ادامه دهید. ملاقاتی با گلوریا خواهید داشت. جلوتر وارد در بزرگ شده صحنه‌ای خواهید دید که شما را راهنمایی می‌کند. سمت چپ وارد در سبزرنگ شده سمت راست جلو بروید. وارد محوطه‌ی بسته‌ی سمت چپ شده وارد در قهوه‌ای رنگ شوید. دشمنان را از بین برده وارد در شده از پله‌ها بالا رفته روی دایره‌ی آبی قرار گرفته به آنطرف بروید. مواظب روشن و خاموش شدن حلقه‌های آبی برای پرش باشید. وارد در آنطرفی شده سمت چپ به جلو رفته وارد در انتهایی شده از پله‌ها بالا بروید. مسیر را به طرف در بعدی رفته وارد آن شده از پله‌ها پایین آمده جلوتر از مسیر پله‌ها بالا رفته وارد در شوید. مزاحمان را در طول مسیر از میان برداشته از پله‌ها پایین رفته وارد در بعدی شده سمت راست جلو بروید. چرخ روی دیوار را روشن کنید تا طلسم‌ها باطل شوند. وارد در سبزرنگ شده وارد راهروی بعدی شوید و از در عبور کنید. سمت راست جلو رفته وارد کتابخانه شوید. سربازی که شکل یک شوالیه است را شکست داده وارد باریکه راه شده کنار استوانه قدرت را گرفته مرحله‌ی سوم به اتمام می‌رسد.

مرحله‌ی چهارم:

در این مرحله وظیفه‌ی شما باز کردن یک مسیر که روی آن به وسیله‌ی تارهای آبی پوشیده شده است می‌باشد. پس از دیدن صحنه، قدرت جدید شما با B فعال می‌شود. داخل کتابخانه شده سمت چپ یک چرخ آهنی روی یک پایه چسبیده است با قدرت B نزدیک آن ضربه زده تا حرکت کرده و آن را به سمت در آبی که بسته است فرستاده تا راه باز شود. وارد مسیر جدید شده سمت چپ جلو بروید. سمت چپ وارد در شده مهاجمان را از میان برداشته وارد در بعدی شوید. تصویری کوتاه خواهید دید. وارد سالن کلیسا شده چرخ آهنی را از روی پله‌ها با قدرت B پایین آورده و جعبه‌ی آبی‌رنگ وسط سالن کلیسا را خراب کنید. در اینجا برای استفاده کردن قدرتی که زیر جعبه قرار دارد باید قدرتی جدید به دست آورید. وارد در سبزرنگ شده صحنه‌ای خواهید دید که شما را برای رسیدن به مسیر جدید راهنمایی می‌کند. این منطقه Large Hall نام دارد. مسیر سمت چپ را به خاطر بسپارید. سمت راست جلو بروید و مسیر را تا رسیدن به دری که با تار آبی‌رنگ پوشیده شده بروید. یکی از چرخ‌ها را از روی دایره‌ی نورانی جدا کنید و به جایی ببرید که گفتیم آن را به خاطر بسپارید. آنجا را خراب کرده و با یکی از چرخ‌ها یک چرخ آهنی دیگر به دست آورده‌اید. حالا این‌ها را به قسمت دایره‌های نورانی ببرید و آن‌ها را روی دایره‌ها قرار دهید. یک چرخ آهنی دیگر برای باز کردن در نیاز است، مسیر را سمت راست جلو رفته وارد در قهوه‌ای‌رنگ شوید. داخل اتاق، مزاحمان را از میان برداشته وارد راهرو شوید. سمت چپ چرخ آهنی را حرکت داده و آن را به سمت آتش داخل راهرو حرکت دهید تا آتش به شما صدمه نزند. چرخ را به جلو هدایت کرده راه باز می‌شود. سمت راست وارد در شده دشمنان را شکست داده سمت چپ از پله‌ها بالا بروید. روی سکان آبی‌رنگ شمشیر زده تا در باز شود. سمت راست چرخ آهنی را از در باز شده به سمت محل موردنظر هدایت کنید و آن را در جایگاه قرار دهید. وارد مسیر جدید شده با خواهرهای دوقلو مبارزه کنید. دمویی دیده با قورباغه‌ی عظیم‌الجثه مبارزه کنید. پس از شکست دادن او دمویی دیده وارد مسیر جدید شده این مرحله به پایان می‌رسد.

مرحله‌ی هفتم:

مسیر را جلو رفته از سراشیبی پایین آمده مهاجمان را از بین برده از پله‌ها بالا بروید. کمی جلوتر از پله‌ها بالا بروید و مسیر را باز کرده از روی شیشه‌های رنگی جلو بروید. وارد در شده از پله‌ها بالا رفته مسیر را باز کرده از روی شیشه‌های رنگی جلو بروید. وارد در شده از پله‌ها بالا بروید. مسیر را تا رسیدن به سکان ادامه داده آن را روشن کنید. از روی شیشه‌ها جلو رفته بعد از کمی تلاش خود را به سمت در رسانده وارد در شوید. مسیر را تا رسیدن به سکان آبی ادامه داده مسیر را باز کنید. کمی جلوتر کنار پله‌ها مسیر سمت راست را باز کرده جلوتر بروید. وارد در شده از پله‌ها بالا آمده دمویی دیده از دست اژدها فرار کنید. کمی جلوتر باز هم دمویی دیده وارد در شده، طول مسیر مهاجمان را از میان برداشته سپس باید با اژدها مبارزه کنید. پس از شکست دادن او و فرارش به سمت مسیر نشان داده شده بالا رفته این مرحله به اتمام می‌رسد.

مرحله‌ی هشتم:

مسیر را تا دروازه رفته جلوتر دشمنان را از بین برده به سمت باریکه رفته با استفاده از قدرتی که از شکست اژدها به دست آورده‌اید روی چوب‌های به هم پیچیده X یا A را بزنید تا مسیر باز شود. جلو رفته از پل گذشته سمت راست پس از دیدن دمو مهاجمان را از پای درآورده از پله‌ها بالا بروید. سمت راست مسیر را ادامه دهید و کمی جلوتر از پله‌ها بالا بروید. وارد در شده پس از دیدن صحنه به زیر پله‌ها رفته مسیر را باز کنید و وارد در شوید. در اینجا به یک چهار راه می‌رسید که می‌توانید به این صورت بروید.

              

 جلوی در شروع

ابتدا مسیر 1 را بروید، برگشت می‌خورید. بعد از آن مسیر شماره 2 را بروید باز هم برگشت می‌خورید. مسیر شماره 3 را رفته وارد مسیر جدید می‌شوید. جلو رفته وارد در شده در طول مسیر مهاجمان را از بین برده روی پل جلو بروید. از پله‌ها بالا رفته دمویی خواهید دید و مبارزه‌ای خواهید داشت.

مرحله‌ی نهم:

به طرف در رفته کمی جلوتر تصویری خواهید دید. پس از کمی راه‌پیمایی و دیدن دمو، دشمنان را از میان برداشته وارد در شوید. جلوتر از پله‌ها بالا رفته وارد در شوید. پس از کلیک روی اهرم دمویی می‌بینید. به عقب برگشته داخل سالن لیزرهایی فعال شده است، سمت راست شما یک در باز وجود دارد خود را به آنجا رسانده از پله‌ها بالا بروید. دشمنان را از میان برداشته و سمت چپ قدرت جدید را بگیرید. وسط اتاق اهرمی وجود دارد، کنار آن B را زده تا زمان آهسته شود. از وسط لیزرها عبور کرده جلو بروید. سمت راست جلوتر، سکان روی دیوار را روشن کرده آسانسور پایین می‌آید. سوار آسانسور شده و پس از بالا رفتن خارج شده زمان را آهسته کرده و از لیزرها عبور کنید. سمت راست از پله‌ها بالا رفته وارد آسانسور بعدی شوید. وارد در جدید شده و پس از آهسته کردن زمان، از لیزرها عبور کنید. وارد آسانسور بعدی شوید. از راهرو جلو رفته از پله‌ها بالا بروید. کمی جلوتر دمویی خواهید دید و پس از شکست دادن اگنرس این مرحله نیز پایان می‌یابد.

مرحله‌ی دهم:

به طرف در رفته وارد شوید. جلوتر وارد آسانسور شده پس از نابود کردن دشمنان وارد مسیر جدید شوید. زمان را آهسته کرده و از لیزرها عبور کنید. سکان داخل آسانسور را روشن کرده کمی عقب‌تر که راه مسدود شده بود برگشته، پایین پریده وارد مسیر راه‌پله‌ها شوید. زمان را آهسته کرده جلوتر از پله‌ها پایین آمده به جایی که لیزرها فعال هستند می‌رسید. سمت چپ از در عبور کرده از روی پل به جلو بروید. وارد در شده زمان را آهسته کنید و از روی لیزرها با پرش خود را به طرف دیگر برسانید. در اینجا برای رفتن به مسیر دیگر پایین بپرید و پس از نابود کردن دشمنان نور آبی‌رنگی که جلوی دستگاه کند کننده زمان را گرفته باز می‌شود، زمان را آهسته کرده مسیر به شما راهنمایی می‌شود. از چرخ‌ها بالا رفته وارد در شوید. جلو رفته از آسانسور عبور کرده کمی جلوتر وارد آسانسور شوید. بالا رفته وارد در شده مهاجمان را از بین برده کمی جلوتر وارد در شوید. اینجا باید با دانته مبارزه کنید. پس از مبارزه با او مرحله به اتمام می‌رسد.

مرحله‌ی یازدهم:

سمت چپ یا راست از پله‌ها بالا رفته سکان روی پایه را روشن کرده از چراغ‌های آبی بالا بروید. جلوتر، آسانسور را فعال کرده بالا بروید. سمت راست جلو رفته در بسته است. یکی از دشمنان را با دست خود به طرف جلو بکشید تا در باز شود. جلو رفته سمت چپ نمی‌توانید سوار آسانسور شوید، اینجا را به خاطر بسپارید. از سمت راست جلو رفته چراغ‌های آبی را گرفته جلو بروید. اینجا دو مسیر را طی کرده سکان روی دیوار را روشن کنید و مزاحمان را از پای درآورید. از چراغ‌های آبی بالا بالا رفته جلوتر آسانسور را فعال کنید. حالا به عقب جایی که گفتیم به خاطر بسپارید برگشته و سوار آسانسور شده بالا بروید. جلوتر پس از دمو با هوتینس مبارزه کرده سعی کنید با زدن RT+B به او نزدیک شده و ضربه بزنید.

مرحله‌ی دوازدهم:

از این مرحله تا نزدیک مراحل پایانی باید مسیر را به عقب برگردید و کاراکتر شما دانته می‌باشد. وارد در شده پس از دیدن دمو مهاجمان را از میان برداشته وارد در شوید. قدرت را گرفته از آسانسور پایین آمده یک زمان ده دقیقه‌ای به شما داده می‌شود. مسیر را کامل به عقب برگشته از قلعه خارج شوید.

مرحله‌ی سیزدهم:

پس از دیدن دمو تصویری شما را راهنمایی می‌کند. باید مسیر خود را با رفتن به درون غبار بنفش‌رنگ پیدا کنید به صورتی که با وارد شدن به هرکدام در منطقه‌ی دیگری خواهید بود. به عقب برگشته وارد در شده کمی جلوتر از بریدگی پل پایین پریده مهاجمان را از بین ببرید. سمت راست وارد غبار بنفش شده در مسیر جدید پایین آمده به طرف پله‌ها بروید. پس از نابود کردن مزاحمان از پله‌ها وارد غبار بنفش شده دشمنان را از میان برداشته از پله‌ها پایین آمده کمی جلوتر سمت چپ وارد باریکه راه شوید. اینجا باید به قسمت زیر پل بروید، وارد غبار بنفش شده تا به منطقه‌ی Winds Wept Valley برسید. جلوتر وارد در شوید. به زیر راه‌پله‌ها رفته وارد در شده در منطقه‌ی Lostwood جلو بروید تا به چهارراه برسید 

 

شروع

ابتدا وارد مسیر شماره 1 شوید، برگشت می‌خورید. به سمت منطقه‌ی پشت سر خود یعنی شروع برگشته باز هم برگشت می‌خورید. حالا دو بار وارد مسیر شماره 3 شده تا وارد مسیر جدید شوید. از پله‌ها بالا رفته کمی جلوتر دمویی خواهید دید. اژدها را شکست داده تا قدرت جدید را به دست آورید. اینجا این قدرت را می‌توانید با زدن RT و عوض کردن سلاح استفاده کنید. پس از شکست اژدها وارد مسیر جدید شده مرحله پایان می‌یابد.

مرحله‌ی چهاردهم:

پس از تماشای دمو شما باید خود را به جایی که قبلاً با نرو آن مسیر را رفتید بروید. به جایی رفته که سد مسدود شده بود و راه را برای عبور از پل رد شوید. جلو رفته در طول مسیر دشمنان را از بین برده و در منطقه‌ی Lapis River از روی پل عبور کنید. سمت راست وارد منطقه‌ی Ancient Plaza شوید. سپس وارد منطقه‌ی Winds Wept Valley شوید. کمی جلوتر پس از غلبه بر دشمنان از سکوها بالا بروید و وارد منطقه‌ی Forest Entrance شوید. به سمت تونل رفته و وارد منطقه‌ی Foris Falls شوید. از روی پل عبور کرده دمویی کوتاه می‌بینید و این مرحله نیز به اتمام می‌رسد.

مرحله‌ی پانزدهم:

جلو رفته سمت چپ از پله‌ها بالا آمده وارد در شوید. پس از دمو و شکست دادن شوالیه وارد زیرزمین شده جلوتر وارد در شوید. سمت چپ کنار راهرو جلو رفته وارد در شوید. وارد در بعدی شده جلوتر وارد در باز شده شوید. دشمنان را از میان برداشته سمت چپ از پله‌ها پایین آمده وارد در شده کمی جلوتر سمت راست وارد در بعدی شوید. مسیر را تا اتاق Dining Room بروید. مهاجمان را نابود کرده و وارد در بعدی شده سمت راست جلو بروید و خود را به منطقه‌ی Torture Chamber برسانید. جلوتر از پله‌ها بالا بروید. پایین آمده و سکان روی دیوار را روشن کنید. روی دایره‌ی آبی پریده بالا آمده و از روی پل عبور کنید. وارد در شده مهاجمان را از پای درآورده وارد در شده از پله‌ها پایین بیایید. آنطرف نردها پریده وارد در شوید. پس از دیدن دمو قورباغه‌ی بزرگ را از میان برداشته قدرت جدید را خواهید گرفت که با LT می‌توانید آن را آورده و استفاده کنید.

مرحله‌ی شانزدهم:

وارد در شده مهاجمان را از بین برده وارد در بعدی شوید. پس از دیدن دمو وارد مسیر بعدی شده تصویری دیده و مهاجمان را از بین برده وارد مسیر کنار سد شوید. از پله‌ها بالا بیایید و وارد مسیر Angle Creation شوید. در طول مسیر مزاحمان را از بین برده وارد در شوید. روی دایره‌ی قرمزرنگ بالا پریده جلو رفته و وارد در شوید. به منطقه‌ی Grand Hall بروید. از زیرزمین خارج شده تصویری می‌بینید. وارد منطقه‌ی Fortuna Castle Gate شده جلو بروید و پس از دیدن دمو موجوداتی که شبیه سگ هستند را از بین ببرید. از سکوها بالا رفته در طول مسیر مزاحمان را نابود کرده وارد مسیر Fortuna Castle Gate شوید. پس از آن وارد منطقه‌ی Ferrum Hills شده و غول این مرحله را کشته و قدرت او را به دست آورده وارد زیرزمین شوید.

مرحله‌ی هفدهم:

جلو آمده پایین بپرید و مسیر راهرو را پیموده از در بگذرید و از روی پل عبور کنید. وارد تونل شده از در عبور کرده در طول مسیرها مزاحمان را از بین برده تا به در سالن کلیسا برسید. وارد شده پس از دیدن دمو و کشتن آگنوس وارد دایره‌ی آبی شوید.

مرحله‌ی هجدهم:

پس از تماشای دمو یک شمشیر به شما داده می‌شود. در اینجا برای مبارزه با این غول باید روی دایره‌های آبی پریده و سکان‌های آبی را روشن کرده تا غول زمین بخورد. با دایره‌های آبی به سمت او پریده و نگین‌های فیروزه‌ای رنگ را که روی بدن او قرار دارد با اسلحه شکسته دمویی کوتاه خواهید دید. بعد از آن، غول دست چپ خود را به سمت شما پرتاب می‌کند، باید از آن بالا رفته و چشم‌های آبی شانه‌ی چپ و روی سینه‌ی او را با اسلحه خراب کنید تا دمویی ببینید. برای از بین بردن آخرین نگین روی سینه‌ی او سعی کنید با اسلحه به او شلیک کنید. پس از شکست دادن غول و دیدن دمو این مرحله به پایان می‌رسد.

مرحله‌ی نوزدهم:

پس از تماشای دمو باید دو مرحله‌ی پایانی را با نرو تمام کنید. پس از جلو رفتن و دیدن دمو باید با ضربدر زدن به تاس با شمشیر و آوردن اعداد مورد نظر و رفتن به نقطه‌ای که باعث رفتن شما به طبقه‌ی بالایی می‌شود به بالا بروید. غول‌ها را شکست داده و روپوش قرمزرنگ را پاره کرده وارد آن شوید.

مرحله‌ی بیستم:

در این مرحله باید هوتیسن که تبدیل به اهریمن شده را شکست دهید. برای این کار می‌توانید از موثرترین شیوه یعنی با RB+B به او حمله کنید و روی هوا به او ضربه بزنید تا از پای درآمده پایین بیفتد. سپس به او چسبیده و B را بزنید تا او را شکست دهید. پس از دیدن دمو، غول عظیم‌الجثه‌ دستان خود را به سمت شما پرت می‌کند. در این هنگام که نزدیک شما شد فقط B را بزنید تا سر او خم شود. جلوی صورت او B را زده تا دمویی دیده و پایان بازی را تماشا کنید.

 

 

نقد و بررسی بازی Devil May Cry 4

 

نقاط قوت : گرافیک براق و زیبا - گیم پلی روان و جذاب - صدا گذاری مناسب - داستان جذاب
نقاط ضعف : کمی شباهت به نسخه قبل


تمام کسانی که اندکی با بازی های رایانه آشنایی دارند شرکت Capcom را برای سری بازی های مثل Resident Evil می شناسند. Resident Evil بی شک یکی از موفق ترین بازی های تاریخ این شرکت می باشد که مدتی بعد از انتشار آن ، که با فروش و محبوبیتی کم سابقه رو به رو بود ، طراحان شرکت Capcom به فکر یافتن موضوع و طرحی جدید برای خلق یک سری بسیار زیبا و پر فروش دیگر افتادند. این دقیقا همان زمانی ود که Devil May Cry متولد شد و به نوعی یک تبلور شکیل برای شرکت Capcom به حساب می آمد. هرآنچه شما در این بازی می دیدید هیجان انگیز و جذاب بود . داستانی فوق العاده زیبا و اسطوره ای ، شخصیت های بسیار آرمانی و جلب کننده ، موسیقی های متحرک و همچنین گیم پلی روان و فوق العاده جذاب. بازیکنان می توانستند با انجام سری Devil May Cry با شخصیت این بازی زندگی کنند و تمام حرکات و تکنیک های زیبایی که در دمو های بازی می دیدند خیلی ساده در طی بازی اجرا نمایند و این بی شک یکی از مهم ترین و شاخص ترین نکات کل سری به شمار می رود. اگر بخواهیم سری Devil May Cry را در یک کلمه خلاصه کنیم باید بگوییم : (( درگیرکننده)) !! سازندگان با انتشار نسخه سوم از این سری برای کاربران رایانه های شخصی توانستند بر طرفداران خود هرچه بیشتر بیافزایند و خیلی زود Devil May Cry جزو دسته بازی هایی قرار گرفت که همه بازیکنان ، چه کنسول داشته باشند و چه رایانه شخصی ، در مورد آن صحبت کنند. بالاخره چند روز پیش این بازی برای کاربران رایانه شخصی در دسترس قرار گرفت تا بازیکنان بعد از مدتی که هیچ بازی معروفی منتشر نشده بود ، طعم و لذت یک بازی روان و درگیرکننده را بچشند و چندین ساعت را پای سیستم های خود بگذرانند! شاید به جرات بتوان گفت اولین نکته ای که بعد از ورود به این بازی در ذهن هر بازیکنی نقش می بندد ، فعال شدن و بسیار زیبا تر شدن لیست صفحه اول بازی است. بر خلاف نسخه پیشین که پشت فهرست صفحه اول فقط یک عکس ثابت قرار داشت ، این بار یک دوربین متحرک سرتاسر یکی از محیط های زیبا و مجلل بازی را به نمایش می گذارد. می توان گفت دکمه ها نیز اندکی براق تر شده اند و این تغییرات در فهرست صفحه اول می تواند سر آغازی باشد بر تغییرات دیگر در بازی. بازی پس از دیدن لوگوی شرکت Capcom و با موسیقی زیبایی که "کایری" آن را می خواند آغاز می شود . در واقع کایری در یک تالار مجلل در حال اجراست و "نرو" شخصیت تازه اضافه شده به بازی در حالی به تالار نزدیک می شود که بر سر راهش تعداد زیادی از "شیاطین" حضور دارند. از همین ابتدا هر بیننده ، بدون شک، با تماشای صحنه نبرد زیبا و حرفه ای نرو با شیاطین و گوش دادن به موسیقی زیبای اجرا شده توسط کایری به شوق می آید. پس از اتمام اجرای کایری ، یکی از شخصیت های بزرگ و دارای احترام حاضر در تالار ، شروع به سخنرانی در مورد "اسپاردا" و آنچه که او انجام داد می نماید. ناگهان در همین هنگان "دانته" ، قهرمان نسخه های پیشین و پسر اسپاردا ، از شیشه روی سقف به پایین می پرد و خیلی سریع شخص سخنران را با یک تیر بر پیشانیش از پای در می آورد. پس از اندکی هیاهو کشته شدن دیگر ماموران توسط دانته ، بر اثر اتفاقاتی نرو با او وارد نبرد می شود.

نبرد شما با دانته در قالب شخصیت نرو در ابتدا فقط در قالب دمو انجام می شود اما پس از مدتی ، مرحله آموزشی بازی در قالب همین نبرد سخت ، دشوار و خونین آغاز می گردد. هیچ جای نگرانی برای تازه کاران وجود ندارد زیرا این مرحله تمرینی بسیار کامل و ساده برای فهم طراحی شده است و همه چیز خیلی واضح توضیح داده می شود . پس از اتمام آموزش شما با دانته وارد نبردی جدی می شوید که البته در این مقطع از بازی نبرد ساده ای در پیش دارید و به نظر نمی رسد تمام نبردهایتان با دانته به همین آسانی باشد. شاید خیلی از شما بازیکنان ، این بازی را به روانی و زیبایی مبارزه های آن بشناسید و به این دلیل از انجام آن لذت ببرید. این نکته بسیار مثبت از نسخه های پیشین حفظ شده است و کماکان شاهد نبردهایی روان و مهیج هستید . یکی دیگر از نکته هایی که به هرچه جذاب تر شدن بازی می افزاید این است که برای انجام حرکات زیبا و ماهرانه ی نرو ، نیازی به گرفتن چندین دکمه هم زمان یا با زمان بندی خاص ندارید و فقط با تکرار کردن حملات خود می توانید انجام شدن آن ها را از سوی نرو مشاهده نمایید و از نبردی که خودتان نقش اصلی آن هستید لذت ببرید. البته حرکاتی نیز وجود دارد که باید برای انجام شدن آن چند دکمه را با هم فشار دهید اما باید گفت با توجه به آموزش های مثبت ابتدای بازی ، همه می توانند آن کلید ها را یاد بگیرند. وضعیت سلاح ها نیز تقریبا مثل نسخه های گذشته است و شما می توانید از شمشیر و سلاح خود استفاده نمایید. اما شخصیت بازی یعنی نرو ، توانایی دارد که او را از دانته متفاوت می سازد. شما می توانید از دست او برای از پای در آوردن دشمنان خود استفاده نمایید . نرو این کار را بسیار زیبا و ماهرانه انجام می دهد و شاید بتوان گفت این ویژگی نرو ، برای همه بازیکنان جذاب خواهد بود. دوربین و نمایی که شما شخصیت بازی را از دید آن می بینید همانند نسخه های پیشین است و به صورت ثابت در هر مکان وجود دارد. این ویژگی است که در بعضی از موارد بسیار مفید است. برای مثال با توجه به ثابت بودن دوربین ، گرافیک بازی روان تر است و نیازی نیست تا بازی محیط وسیعی را در مقابل چشمانتان بکشاند و بازی را کند نماید. در هنگام نبردها این نوع دوربین گاه مثبت به چشم می آید و گاهی اصلا قابل قبول نیست. برای مثال دیگر لازم نیست نما را به این طرف و آن طرف بچرخانید تا دشمنان خود را بیابید بلکه همه آن ها در پوشش دوربین هستند و جلوی چشمانتان. اما گاهی نیز ممکن است یکی از دشمنان که در پوشش دوربین نیست از دور به شما ضربه ای بزند و شما نتوانید او را خیلی سریع ببینید و از پای در آورید. به هر حال باید بگویم این دوربین من را بسیار راحت می کند و در واقع اگر قرار بود یک دوربین را برای این بازی انتخاب کنم بی شک همین بود! محیط ها و صحنه های بازی بسیار شفاف و براق است و به جرات می توان گفت گرافیک بازی یکی از نکاتی می باشد که پیشرفت شایانی داشته است.تمام افکت های فیزیکی بازی بسیار دقیق و ماهرانه کار شده اند و حس کردن این زیبایی بدون شک باعث ایجاد شوق برای ادامه بازی می شود. پیشرفت گرافیکی این بازی واقعا در حد قابل قبولی بوده است و شما بلافاصله پس از اولین نگاه به محیط بازی ( یا حتی محیط پشت فهرست در صفحه اول ) تفاوت و پیشرفت را در گرافیک متوجه می شوید. دمو ها و میان پرده های بازی نیز در سطح خوبی قرار دارند. حتما شما نیز

 دمو های سینمایی و زیبای سری Resident Evil را به یاد دارید اما باید گفت میان پرده های بازی Devil May Cry4 ، در حین اینکه بسیار زیبا هستند و شما مسلما از آن لذت خواهید برد، اما در سطح Resident Evil نیستند. در واقع میان پرده های بازی را می توان کمی بهتر از خوب نامید اما بدون شک واژه عالی برای آن کمی زیاد است. به طور کل نمی توان از میان پرده های این بازی ایراد جدی گرفت و علاقه مندان به این سری و یا حتی بازیکنان تازه وارد از آن لذت خواهند برد. موسیقی یکی از هنرهایی است که می تواند در مدت کوتاهی ، حال و هوای شنونده را تغییر دهد یا اینکه آن را تشدید نماید و در کل بسیار تاثیر گذار است.شما با حرکات زیبا و حرفه ای " نرو " به وجد می آیید و احساس شما برای یک نبرد سریع و رزمی جانانه زمانی کامل می شود که موسیقی زیبای بازی وارد کار می شوند. سبک این موسیقی راک است و مضمونی کاملا مربوط به بازی دارد ، اما بدون شک برای کسانی که علاقه ای به سبک راک ندارند هم این موسیقی انرژی زیادی را به همراه خواهد آورد. اگر بخواهیم یک جمله در مورد موسیقی این بازی بگوییم ، آن جمله این است : (( Devil May Cry بدون موسیقی مزه ندارد! )) شاید خیلی از شما به بازی های که شخصیت اصلی آن دارای ویژگی ها و مهارهای خاصی باشد و بتواند با دیگر شخصیت ها وارد بحث شود ، بیشتر لذت ببرید. دوست داشتنی ترین و ماندگار ترین بازی ها بدون شک آن هایی هستند که بازیکن بتواند با شخصیت اصلی آن رابطه برقرار کند و خود را در جای او بگذارد. برای برقراری ارتباط با شخصیت اصلی بازی ، او باید شاخصه هایی داشته باشد از جمله : ویژگی ها و مهارت های منحصر بفرد ، بحث و گفت و گو با دیگر شخصیت ها و مخصوصا کری خواندن و ... ! بازی Devil May Cry همانطور که گفته شد از نظر توانایی ها و مهارت ها خیلی قوی است و اما هیچ یک از ما ژست و کری خواندن های شخصیت های بازی را ، چه اصلی باشند و چه دشمن ، از یاد نخواهیم برد. هنگامی که " نرو " ( یا در نسخه های قبلی دانته) شمشیرش را روی شانه اش می گذارد و برای دشمن خود رجز می خواند ، حد اقل از نظر من ، احساس واقعی حضور در قالب شخصیت به بازیکن القا می شود و او به شخصیت اصلی بازی علاقه مند شده در نتیجه به بازی معتاد خواهد شد!!! تنها نکته منفی این بازی باز می گردد به موضوعی که شاید فقط عده کمی از بازیکنان به آن توجه کنند و از آن رنج ببرند. با اینکه سلاح های جدید به بازی افزوده شده ، گرافیک بازی بهبود یافته و داستانی جدید در پیش روست ، اما شاید محیط های بازی همان حس مشابه به حضور در محیط های نسخه های پیشین را به خاطر بازیکن می آورند. در مورد من این اتفاق رخ نداد و به نظرم نکات جدید بازی کاملا اثر مثبت خود را گذاشته اند اما مطمئنا کسانی وجود دارند که این حس را داشته باشند. در کل باید گقت : (( Devil May Cry را از دست ندهید!)) . این بازی شما را درگیر خود می کند و شما بعد از اولین بار ورود به این بازی در هر ساعتی علاقه دارید باز هم وارد آن شوید و یک بار دیگر تجربه اسکیت سواری بر روی بدن دشمنان را داشته باشید!!!

 

حداقل سیستم  مورد نیاز:

سیستم عامل:
windows XP/ Vista

Processor: ـ Pentium 4 @ 3GHz
Memory: ـ 1GB (2GB for Vista)
Video Memory: ـ 256MB (nVidia GeForce 7300GS)
Sound Card: ـ DirectX Compatible
DirectX: ـ 9.0c
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

سیستم پیشنهادی  برای اجرای بازی:

سیستم عامل:
windows Vista
Processor: ـ Intel Core 2 DUO E6600 (2.4GHz)
Memory: ـ 2GB
Video Memory: ـ 512MB (nVidia GeForce 8800GT)
Sound Card: ـ DirectX Compatible
DirectX: ـ 10
Keyboard & Mouse
DVD Rom Drive

 

رمز بازی Call of Duty 4 (برای کامپیوتر)

 

 

give all - Access All Weapons
cg_LaserForceOn 1 - Add Laser Sights to ALL Weapons
jump_height # - Adjust Gravity Default = 39
timescale # - Adjust Time Default = 1.00
r_fullbright - Easier to see things
notarget - Enemies Ignore You
give ammo - Full Ammo
god - God Mode
demigod - God mode but screen still shakes
noclip - No Clipping Mode
cg_drawGun - Removes Your Gun
ufo - Same as noclip?
c
g_fov - Zoom with any Gun

 

نقد و برسی بازی Call Of Duty 4

 

سري بازي هاي Call Of Duty با دارا بودن حال و هواي واقعي يك جنگ از حريفان خود يك سر و گردن بالاتر بوده است. COD را تا به امروز به عنوان يك بازي جنگ جهاني اول يا دوم مي شناختيد. اما اين بار سازندگان بازي را از جنگ جهاني كاملا خارج كرده اند و شما را به يك جنگ كاملا مدرن دعوت مي كنند.حال شما با وسايلي مدرن وارد جنگ مدرن خيالي مي شويد تا با وظيفه شناسي هايتان جهان را نجات دهيد. Infinity Ward سعي خود را كرده است تا هر آنچه كه ميتواند Call Of Duty 4 را از دنياي گذشتگان خارج كند. آيا به هدف خود رسيده است؟

داستان :

اولين و تكراري ترين عنصري كه در بازي هاي جنگي به خصوص اول شخص ديده مي شود يك داستان بسيار ساده و مبتدي است. داستاني كه فقط براي خلق صحنه هاي درگير كننده نوشته شده است و هيچ خلاقيتي در آن ديده نمي شود در اصل شما چه داستان را بدانيد چه داستان را ندانيد زياد فرقي به حالتان نمي كند.

Zakhaev ، مرد شماره يك بازي و دشمن شما او يك روس است و مي خواهد با قدرتي كه دارد روز هاي قدرت اتحاد شوروي را باز گرداند ، زاخاو يكي از سرگنده هاي مافيا نيز به حساب مي آيد او 15 سال قبل از زمان اصلي بازي سعي به انجام جنگ در سرزمين مادري خود دارد اما موفق نمي شود و پس از 15 سال با بازگشت خود و خريد سلاح هاي پيشرفته مي آيد تا نه تنها روسيه را براي خود كند بلكه يك جنگ بزرگ در خاورميانه به راه بي اندازد.
البته ، او مي داند كه كشورهاي قدرتمند دنيا بالاخره به جنگ كوچكش درگير مي شوند .زاخاو با هوشياري ميخواهد نيروهاي آمريكايي (از جان گذشته!!!) را فريب دهد اما خوشبختانه بريتانيا Zakhaev را به شدت تحت نظر دارد � البته با كمك منابع قابل اعتماد روسيه اي (در يكي از اين مراحل بايد يكي از اين منابع را نجات دهيد) � آنها سرانجام هدف اصلي او را پشت اين درگيري ها مي فهمند ، ...

داستان بسيار سطحي! و از همه مهم تر نيروي جان در كف امريكايي كه باز هم شروع به رشادت هاي بي انتها از خود مي كنند.



گرافيك :

اولين نكته كه در E3 امسال از Cod4 ملاحظه كرديم گرافيك منحصر به فرد آن بود. سازندگان ادعا مي كردند اين بازي گرافيك Gears Of War را كاملا از صحنه عرصه بازي ها پاك خواهد كرد. بايد قبول كنيد اين حرف كمي بزرگنمايي بوده است. Cod4 از لحاظ كيفي گرافيك بسيار خوبي دارد و در نگاه اول چشم شما را نوازش مي دهد. اما كافيست كمي مراحل را بگذرانيد و ببينيد حال كه بزرگاني مانند Crysis , Gears Of War , Haze , Kill zone 2 و حتي Halo3 عرضه شده اند ديگر جاي اشتباه نيست. طراحي محيط بسيار عالي است و شخصيت ها به بهترين شكل ممكنه طراحي شده اند. حالت هاي مختلف چهره كاركتر ها را مي توانيد به راحتي در چهره آنان ملاحظه كنيد. طراحي لباس سرباز ها و... عالي است. سلاح ها نيز در نوع خود خوب طراحي شده اند اما به Crysis و حتي Kill zone 2 نمي رسند. اما نكته بسيار جذاب بازي جلوه نمايشي خون است. اگر با يك سلاح دوربين دار مغز دشمن را هدف بگيريد و شليك كنيد ميتوانيد ببينيد خون به چه زيبايي بر روي ديوار ميپاچد در اصل مغز دشمن را بر روي ديوار مي بينيد! حقا كه سازندگان در جلوه خون سنگ تمام گذاشته اند. جلوه آتش و شليك اسلحه ها نيز در نوع خود جالب است. آتش واقعا حس واقعي را به شما مي دهد. صحنه ها كاملا شلوغ هستند در تمامي بخش هاي بازي تمام محيط شلوغ است و شما را كاملا در گير خود مي كند. جلوه آب به بدترين شكل ممكنه طراحي شده است در همان مرحله اول با مشاهده دريا ميتوانيد فاجعه را ملاحظه كنيد. آب واقعا بد طراحي شده است. در يك صحنه وقتي كه هليكوپتر شما از روي سطح يك درياچه در حال عبور است. تنها اتفاقي كه بر سطح آب مي افتد كمي لرزش است!!! كنار از عكس العمل هاي آب طراحي فاجعه انگيز ان هم هست ، مثلا در همين درياچه آب بيشتر شبيه به نفت و يا بنزين است! انفجار ها واقعا عالي طراحي شده اند. درختان و برگ ها اصلا خوب از آب در نيامده اند. كيفيت طراحي علف ها بسيار بالاست اما زماني كه از بين آنان عبور مي كنيد حتي يك تكان جزئي هم نمي خورند كمي شما را از بازي ميزند حال كه بازي هايي چون Halo 3 به زيبايي عناصر باد و حركات برگ ها را در خود جاي داده است نبايد سازندگان به اين نكات توجه اي نكنند. كافيست نگاهي به شاخ و برگ يك درخت بي اندازيد و ببينيد كه آنان اصلا تكان نمي خورند و كاملا سر جاي خود بي هيچ حركتي مانده اند. بد نيست يك نگاه به آسمان نيز بي اندازيد بسيار عالي و جذاب طراحي شده است اما نكته منفي آن تكان نخوردن ابر هاست اگر چند لحظه به آسمان نگاه بي اندازيد نا خود آگاه احساس مي كنيد در حال مشاهده يك نقاشي هستيد. محيط هاي دور نيز دقيقا مانند يك نقاشي هستند و هيچ عكس العملي را در آن نمي بينيد. اما طراحي سگ بسيار خوب است. خانه ها نيز عالي طراحي شده اند اما يك نگاه به شيشه ها بي اندازيد. مثلا در يك مرحله وقتي كه شما از پلگان يك خانه بالا مي رويد طبقاتي كه قابل دسترسي نيستند پنجره آنان شبيه به يك آينه مات است دقيقا همانند همان جلوه آب كه كاملا بي روح طراحي شده است. اما به بخش هايي كه دسترسي داريد شيشه ها قابل قبول طراحي شده اند ولي در زمان ترك خوردن شيشه مانند موج هاي دريا ميشود تا شبيه ترك هاي يك شيشه!!! واقعا سازندگان چه فكر كرده اند؟ آنان به كوچك ترين جزئيات صورت يك كاركتر در بازي اهميت داده اند؛ اما براي ترك ها و خورد شدن شيشه هيچ اهميتي قائل نشده اند.





كنترل و روند بازي :
عنصر موفقيت انگيز CoD هميشه كنترل و روند آن بوده است. حال در Cod4 شما با كنترل كاملا بروز شده دست و پنجه نرم مي كنيد. در بازي ميتوانيد از روي وسايل بپريد ، از نردبان بالا برويد ، به وسيله تناب از ساختمان هاي بلند به پايين بياييد و... نوع دويدن شخصيت نيز بسيار جذاب و هيجان انگيز است دقيقا كساني كه Gears Of War را انجام داده اند و از حالت دويدن ماركوس لذت برده اند مطمئنا از اين نوع دويدن هم لذت مي برند. نشان گيري در بازي بسيار آسان است و در كل شما با مشكلي رو برو نخواهيد بود. شما در بازي ميتوانيد دو سلاح در عين واحد حمل كنيد فرقي نمي كند اين دو سلاح چي باشد مي تواند يكي از آنان سلاح مسلسل و ديگري كلت و يا هردو مسلسل باشد! بجز سلاح مي توانيد از بمب هاي C4 كنترل از راه دور استفاده كنيد. اين بمب ها در مراحل شلوغ بسيار به درد شما ميخورد مخصوصا اگر درجه سختي بازي را در حالت سخت قرار داده باشيد. ميتوانيد با قرار دادن بمب ها در مكان هاي مختلف آمار كشته هاي دشمن را بالا ببريد. به جزء C4 هاي كنترلي شما مي توانيد از بمب هاي C4 ليزري استفاده كنيد اين بمب ها نسبت به برادران خود در بازي كاربرد ندارند اما مفيد هستند. شما بجز بمب و اسلحه از نارنجك نيز مي توانيد استفاده كنيد نارنجك ها دو نوع هستند يك سري نارنجك هاي فلش و ديگري نارنجك هاي انفجاري كه شما ميتوانيد هردو را در عين واحد استفاده كنيد نارنجك هاي انفجاري در محيط بازي بسيار به كار شما مي آيد. بجز اين ها شما داراي يك خنجر نيز هستيد. مي توانيد با نزديك شدن به دشمن آن را وارد بدن او كنيد. طرز استفاده از خنجر نيز بسيار واقعي و زيباست و شما مي توانيد ببينيد چگونه شخصيت خنجر را وارد بدن دشمن خود مي كند. در اين سري مي توانيد از دوربين هاي ديد در شب نيز استفاده كنيد. در مراحلي از بازي شما مي توانيد از اين دوربين ها استفاده هاي مفيدي بكنيد. طرز شروع شدن بازي نيز بسيار جذاب است در تمامي زمان ها هنگام شروع بازي موقعيت شما به وسيله ماهواره اي به نمايش در مي آيد و پس از آن ماهواره بالا سر شما آمده و دوربين به حالت اول شخص تغيير ميكند. اما همه اين ها به كنار ولي به پايان رساندن بازي در 5 ساعت باعث شده است تمامي جذابيت هاي آن از بين برود.





صدا گذاري :

هميشه موفقيت يك بازي آن هم از نوع جنگي به صداگذاري آن بر مي گردد. بايد گفت سازندگان در Cod4 تمام جزئيات صداگذاري را رعايت كرده اند. صدا ها دقيقا همراه با حركات لب كاركتر ها شروع ميشود و همراه با آنان پايان ميابد. يك هليكوپتر وقتي از دور به شما نزديك مي شود مي توانيد تغيير صداي آن را حس كنيد ، صداي برخورد گلوله با جزئيات نيز بسيار عالي است يعني صداي برخورد گلوله با يك صفحه آهني و يك ديوار گچي كاملا فرق دارد. فرياد ها و... در بازي به زيبايي حس واقعي جنگ را به شما القاء ميكنند. هر اسلحه داراي صداي خاص خود است. صداي حركت بر روي يك چمن زار با آسفالت خيابان كاملا با هم فرق دارند و به زيبايي صداي له شدن برگ ها و... در زير پاي خود در چمن زار ها ميتوانيد احساس كنيد.